NGUI之UIButton

今天浅谈一下UIButton,UIButton是NGUI中的按钮,已经被做成了预制件,使用起来非常方便,所以我就讲一下在使用过程中的经验。首先创建Button,步骤是NGUI->Open->Widget Wizard,打开WidgetTool窗口后,先选择Button的背景所需的图集以及字体集,然后选择Template属性为Button,设置BackGround以及添加到某对象中的路径。参考图如下:

图1

首先,我是建立了一个空对象,并将它命名为Buttons,它是用来绑定代码ButtonControl.cs。然后将创建了两个Button作为它的子对象,分别命名为Button1和Button2,如下图所示:


图2

UIButton事件监听也非常方便,在代码中只需要写对应的事件响应方法,然后将代码挂载到对象上,再通过将此对象挂载到UIButton的事件监听中,就可完成按钮的功能了。本文中写了两个UIButton的事件响应方法,一个是不传参数的buttonClick_one(),另一个是传参数的buttonClick_two(UIButton b),代码如下:

public void buttonClick_one()
    {
        Debug.Log("我是Button1");
    }

    public void buttonClick_two(UIButton b)
    {
        Debug.Log("我是" + b.name);
    }
接下来看看Button1与Button2的UIButton 组件的参 数及属性,如下图:

    
图3 Button1                                                   图4 Button2

图中Color和Sprites都有4个属性,分别是正常Normal、悬浮Hover、按下Pressed、不可用DIsabled,通过改变这几个属性值从而改变按钮的状态,Color是改变颜色,Sprites是改变精灵。一般情况下,Color使用默认属性,通过精灵图片去改状态,这样可以做出更美观的Button。PixelSnap勾选时是指按钮状态发生改变后,自动适配改状态下的精灵图原大小。OnClick是事件监听,把绑定了ButtonControl.cs代码的对象Buttons拖入Button1和Button2的Notify中,然后为Button1选择方法(Method)为buttonClick_one,为Button2选择方法为buttonClick_two,此方法中需要参数UIButton,将Button2对象拖入至Arg0中,然后改变其类型属性为UIButton。当然还可以传更多的参数,方法类似。在本文中,采用的是改变按钮背景颜色来标记状态。运行后的效果图如下:

按下: 

悬浮: 


评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值