阿诺德给物体加描边_Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(116):Arnold 如何抠透明通道?透明物体后期合成方案!...

教程简介

左(渲染图) 右(透明分离)

过去在 Arnold 渲染的图像中,如果包含了透明对象,就非常尬,,,众所周知,被大家诟病的是,Arnold 在后期难以分离透明物体,也就是将透明对象与背景分离,即使是现在,这个问题也困扰了很多小伙伴,最近有个小伙伴,为了这个问题也头疼了半个月,殊不知 Arnold 早已经悄悄解决了这个问题,告别过去不能解决透明背景得问题,那么就来看看吧...

场景说明

作为测试场景,只是简单的布置一下。

对象&a 材质:圆盘地面(默认材质)、圆柱体(默认材质)、圆锥体(金材质)、球体(玻璃预设材质);

Arnold 天空:加载了一张 HDR 贴图,关闭了摄像机可见(如图所示);

标签说明

Arnold Tag:过去透明物体需要在 Arnold 标签中禁用 Opaque,而新版据说能自动识别透明物体,所以这里保持默认,顺便测试一下。

Arnold Object Mask tag:对象遮罩标签,方便把球体抠出来,后期处理。

以上都是些基本设置了哈,非常简单,如果你还不熟悉,推荐先撸一套《Arnold 终极指南》。

完成效果

关键步骤

隐藏内容,您需要满足以下条件方可查看

End

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2020-9-1 13:42:26

1

5.7k

翻译进度 真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部高端易学的教程: (PS:虽然是 Arnold 真实材质教程,同样适用于 Octane、Redshift 之类的渲染器) 001. 钢

2020-3-22 21:26:21

0

145.7k

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