阿诺德给物体加描边_【C4DtoA 27】Arnold渲染器: Toon shader 1/3

Tips:共计约2400字,预计阅读用时8min,预计实践用时30+min;

内容提要:Toon Shader /卡通渲染 /赛璐珞着色法 /三渲二

多图预警。

-----------------------------------------------------

相关教程传送门:渲染神器Arnold(C4DtoA)​zhuanlan.zhihu.com

本专栏持续更新中,欢迎关注。

-----------------------------------------------------

之前讲材质的时候就想要讲一下Toon,但是,没办法,太懒了,就结束了。最近国漫崛起?挺多人问的,还是安排一下。

为国漫贡献蛛丝马迹小力量。

Toon的知识点还是雪薇有点多的,方便起见,就按照属性顺序来讲一下,也就是从Edge讲到Advanced,当然中间会穿插一些实例演示。Toon 属性栏

本篇主要概述一下关于Toon的大致情况,以及使用时的注意事项。

下面先来恶补一些基础的东西,这些必须了解,否则后面会看的云里雾里。

虽然很多时候我也赞成会用就行,但是!基础的重要性不可忽视,地基不稳,盖不成高楼。毕竟大数据说白了就是统计学,统计学就要先学好数学。现在是数学时间(笑)。

之前写的教程也一直穿插各种基础知识,就是想帮大家更好的深层理解属性的作用关系,如果你连间

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值