散射理论方程_PBR数学篇BRDF渲染方程(笔记二)

本文是关于物理基础渲染(PBR)的数学篇笔记,主要探讨辐射率、BRDF(双向反射分布函数)及其在渲染方程中的作用。通过解析BRDF的漫反射和高光部分,解释了正态分布函数、几何遮蔽和菲涅尔方程等概念,旨在帮助读者理解PBR中的关键公式和理论。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言:

学习笔记,梳理了一下学习PBR的思路。让人比较容易理解的笔记吧。

谢谢谢谢谢谢!看完了之后会对BRDF那套公式有一些理解,至少能看懂。以及一个比较合理的学习思路。

PBR数学篇:

辐射率是啥,它和BRDF的关系?
反射率方程
BRDF怎么来的?(直接光+间接光部分)

辐射率是啥,它和BRDF的关系

希望大家看到这个辐射率的时候不要晕,这里只是做一个铺垫,说明一下什么是辐射率,不会涉及到特别复杂的数学知识,主要弄懂这玩意干啥用的。

辐射率是单位面积、单位方向上光源的辐射通量,通常用L来表示,被认为是对单一光线的亮 度和颜色评估。

在渲染中,我们通常会基于表面的入射光线的入射辐射率Li来计算出射辐射率Lo,这个过程也往往被称为是着色(shading)过程。(总之我们把辐射率当成颜色理解就好)

而要得到出射辐射率Lo,我们需要知道物体表面一点是如何和光进行交互的。而这个过程就可以使用BRDF来定量分析。 (图中的f(l,v)代表BRDF)

大多数情况下,BRDF可以用f(l,v)来表示,其中l为入射方向和v为观察方向(双向的含义)。

这种情况下,绕着表面法线旋转入射方向或观察方向并不会影响BRDF的结果,这种BRDF被称为是各项同性 (isotropic)的BRDF。与之对应的则是各向异性(anisotropic)的 BRDF。

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反射等式,这里我们只需要理解BRDF其实只是反射等式里的一部分,看上面的介绍

上面说了,BRDF的作用其实是用来定量分析的,那么我们怎么去理解这段话呢:

一个更直观的理解是,当一束光线沿着入射方向l到达表面某点时,f(l,v)表示了有多少部分的能量被反射到了观察方向v上。没错,就是观察方向所占权重。这样去理解就对了。

既然提到了反射率方程,那么我们就再来好好理解一下这个反射方程。

-----------------------------知识分割线-------------------------------

反射率方程介绍

反射公式1:

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反射等式

这个就是我们上面所用到的一个公式:即给定观察视角 v,该方向上的出射辐射率Lo(v)等于所有入射方向的辐射率半球积分乘以它 的BRDF值f(l,v),再乘以一个余弦值(n·l)。

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半球积分,表示多光源下光照的叠加。

这里积分的理解:

我们把这些不同方向的光辐射率(Li(l )部分)乘以观察方向上所占的权重(f(l,v)部分),再 乘以它们在该表面的投影结果(n·l)部分),最后再把这些值加起来(即 做积分)就是最后的出射辐射率。

我们可以把这个公式写成下面这样:

不同方向的入射光在该观察方向上的权重分布(f(l,v)部分)*不同方向光辐射率(Li(l )部分)*表面投影结果(n·l)部分),最后把这些值加起来(即 做积分)。

反射公式2:

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精确光源反射等式

使用精确光源的最大的优点:

我们可以大大简化上面的反射等式。

和之前使用积分形式的原始反射等式相比:

上面的式子使用一个特定的BRDF值来代替积分操作,这大大简化了计算。
如果场景中包含了 多个精确光源
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