说在开头:
PhotoShop和特效相机中有许多特效的滤镜。片元着色器时基于片元为单位执行的,完全可以实现特殊的滤镜效果。要想实现这些滤镜效果还需要简单的了解《数字图像处理》中的图像卷积与滤波的一些知识。
作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes
参考内容:
- 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》
- zouxy09的博客:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/49080029
我将两者的精华内容进行了结合,同时结合了我自己的一些知识和着色器的相关知识。
图像卷积的原理
zouxy09的博客中的内容很详细,已下为他的博客中的内容
大家主要看三部分,源像素值,卷积内核的值