2d 蓝图_UE4中3D角色预览和2D头像动态生成

ed9e31c3dcc7f74466791df1b1a42142.png

游戏开发中的捕获需求

在游戏开发过程中,对角色的预览,和某些情况下生成头像是比较常见的需求。有些引擎,可以创建一个额外的场景和相机,然后将需要的内容放置到合适的位置,然后可以获得想要的图像。在UE4中不是这样,没法创建其他的场景,我们需要使用CaptureSceneComponent2D,字面意思看出来这是个场景捕获的组件,它就是用来捕获我们想要的场景内容到2D图像上。

CaptureSceneComponent2D如何使用

这个组件的使用相当简单,首先我们新建一个第三人称的示例工程,使用以下基本步骤:

  1. 创建RenderTarget2D,捕获组件捕获的内容需要渲染到这个纹理上。选择AddNew->Materials & Textures -> RenderTarget来创建,并命名为 RT_Preview。

eff78756ddb9418b793048a41f71dd80.png
  1. 在场景中放入SceneCapture2D,调整位置和朝向,对着角色

0ff03fc0950a3a4afcd464c83f326515.png

9c150316cd6480ccaa0537e080b097d1.png
  1. 选中场景中的SceneCapture2D对象,查看Details面板,找到TextureTarget项,然后选择刚刚创建的RT_Preview,选择之后立刻就会发现其中的小预览图就变成场景中的样子。

e5774e983070cd2a4244eb8fe4100557.png

对,就是这么简单,这个时候我们已经得到了一张捕获的纹理。那么这个纹理如何使用呢?可以跟普通的贴图一样使用,不过稍微有一点点区别,这个稍后再说。

使用RenderTarget2D

为了使用刚刚捕获的图像,我们可以建立一个界面来展示它。

  1. 创建一个界面蓝图,并放上一个图像控件,并设置图像控件Brush中的图片为之前的RT_Preview,然后在关卡蓝图里面,设置一个按键响应,把这个界面给展示出来。这里选择F键。

2147c494a325101c498a4e6b64aab09a.png

996f89c682271d09d8c6bc9cbd9cd060.png

2. 运行游戏之后,按F键,发现界面上啥也没有。原来RenderTarget纹理的透明度比较特别(具体是怎样还没有研究),我们回到场景,再次选中SceneCapture2D对象,在Details面板找到Catpture Source选项,然后选择如下。再次运行我们就可以看到界面中的图像。

5a98a313e014fcfcd8069361fbe84891.png

d60bc8642adb9d8e416fbbfb180c2eb3.png

只捕获想要获取的对象

从上面的截图可以看出来,角色背后的蓝天及场景中的其他内容都被捕获了。在实际应用中,这些部分一般来说是不需要的。那么如何设置只捕获特定内容呢?

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值