本人能力不足,代码能力有待提升,在敲代码的过程中遇到了很多问题,在此不再一一赘述,现将代码以及分析展示如下:
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"time.h"
#include"string.h"
#pragma warning(disable:4996)
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define COUNT 10
//菜单函数
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*****请进入游戏*****\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
/*printf("请输入0或1进行游戏:--> ");*/
}
//初始化雷区
void init_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
//memset是以字节为单位,初始化内存块
//当初始化一个字节单位的数组时,可以用memset把每个数组单元初始化成任何你想要的值
//在这里也可以用for循环来进行棋盘初始化
//int i = 0;
//int j = 0;
//for (i = 0; i < ROWS - 1; i++)
//{
// for (j = 0; j < COLS - 1; j++)
// {
// mine[i][j] = '0';
// show[i][j] = '*';
// }
//}
memset(mine, ' 0 ', ROWS*COLS*sizeof(char));
memset(show, ' * ', ROWS*COLS*sizeof(char));
}
//随机布局雷阵,即布好十个雷的任意位置
void set_mine(char mine[ROWS][COLS])
{
int count = COUNT;//雷的个数,在这里为十个
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
while (count)
{
//time函数可以获取当前的系统时间(但是获取的是秒数,是从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间)
//srand函数是随机数发生器的初始化函数
//为了让每一次程序的调用都产生不同的值,常常使用系统时间来初始化
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//显示雷区
void display(char show[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < COLS - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < ROWS - 1; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j < COLS - 1; j++)
{
printf(" %c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//计算雷的个数,主要是对其周围八个方格进行判断
int get_num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y] == '1')//左边
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方
{
count++;
}
if (mine[x][y - 1] == '1')//上方
{
count++;
}
if (mine[x][y + 1] == '1')//下方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y] == '1')//右方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方
{
count++;
}
return count;
}
//进行扫雷
int sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (count != ((ROWS - 2)*(COLS - 2) - COUNT))
{
printf("请输入坐标: \n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你踩到雷了!\n");
return 0;
}
else
{
int ret = get_num(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
display(show);
count++;
}
}
printf("恭喜你赢了!\n");
display(mine);
return 0;
}
//进行游戏
int Game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
set_mine(mine);
display(show);
sweep(mine, show);
return 0;
}
//主函数
int main()
{
int input = 0;
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS - 1; i++)
{
for (j = 0; j < COLS - 1; j++)
{
mine[i][j] = '0';
show[i][j] = '*';
}
}
menu();
while (1)
{
printf("请输入0或1: ");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("进入游戏!\n");
Game(mine, show);
break;
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戏!\n");
exit(0);
break;
}
else
{
printf("输入有误!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
同之前所做的三子棋游戏差不多,主要是通过对各个函数的调用来实现此游戏的功能的,接下来,将一一分析每个函数的相关功能:
//1.menu函数:主要用于游戏开始界面的实现,以供玩家选择游戏的进或退,这里主要是通过几个简单的printf()函数来实现打印的;
//2.init_game函数:主要用于列阵的初始化,在这里定义了两个数组,一个是扫雷的界面,一个是用于显示雷的分布来用于计数,在这里主要用到了一个memset()函数来加以实现;
//3.set_mine函数:主要用于雷的布局,总共有十个雷,在这里主要是通过rand()函数来实现雷的随机分布的;同时调用了一个srand()函数,以及time()函数;
//4.display函数:主要用于实现雷的分布情况,显示各个雷所在的对应位置;
//5.get_num函数:计算雷的个数, 主要是对其周围八个方格进行判断 ,来统计周围共有多少雷分布,这里通过用八个if语句来实现统计;
//6.sweep函数:主要是进行扫雷操作,通过while语句以及if语句加以实现;
//7.Game函数:用于实现各个函数的功能;
//8.主函数:实现全部代码的相应功能,在这里主要是通过if语句来加以判断的。