反弹球消砖块C语言重构函数封装

代码重构

这个游戏是这篇博客的进阶版弹力球小程序C语言实现,如果有哪些地方不是很理解可以翻回我的那篇博客看看

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

int high, width;
int x, y;
int vx, vy;

void gotoxy(int x, int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); 
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()
{
	high = 15;
	width = 20;
	x = 0;
	y = width / 2;
	vx = 1;
	vy = 1;
}

void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	HideCursor();
	int i, j;
	for(i = 0; i < high; i++)
	{
		for(j = 0; j < width; j++)
		{
			if((i == x) && (j == y))
				printf("o");
			else
				printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()
{
	x = x + vx;
	y = y + vy;
	
	if((x == 0) || (x == high - 1))
		vx = -vx;
	if((y == 0) || (y == width - 1))
		vy = -vy;
		
//	sleep(1);
}

void updateWithInput()
{
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
}

显示边框

跳动的小球游戏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

int high, width;
int x, y;
int vx, vy;

void gotoxy(int x, int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); 
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()
{
	high = 15;
	width = 20;
	x = 0;
	y = width / 2;
	vx = 1;
	vy = 1;
}

void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	HideCursor();
	int i, j;
	for(i = 0; i <= high; i++)
	{
		for(j = 0; j <= width; j++)
		{
			if((i == x) && (j == y))
				printf("o");
			else if(j == width)
				printf("|");
			else if(i == high)
				printf("_");
			else
				printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()
{
	x = x + vx;
	y = y + vy;
	
	if((x == 0) || (x == high - 1))
		vx = -vx;
	if((y == 0) || (y == width - 1))
		vy = -vy;
		
//	sleep(1);
}

void updateWithInput()
{
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
}

显示移动挡板

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

int high, width;
int x, y;
int vx, vy;
int px, py;
int ridus;
int left, right;

void gotoxy(int x, int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); 
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()
{
	high = 15;
	width = 20;
	x = 0;
	y = width / 2;
	vx = 1;
	vy = 1;
	ridus = 5;
	px = high;
	py = width / 2;
	left = py - ridus;
	right = py + ridus;
}

void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	HideCursor();
	int i, j;
	for(i = 0; i <= high + 1; i++)
	{
		for(j = 0; j <= width; j++)
		{
			if((i == x) && (j == y))
				printf("o");
			else if(j == width)
				printf("|");
			else if(i == high + 1)
				printf("_");
			else if((i == high) && (j >= left) && (j <= right))
				printf("*");
			else
				printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()
{
	x = x + vx;
	y = y + vy;
	if((x == 0) || (x == high - 1))
		vx = -vx;
	if((y == 0) || (y == width - 1))
		vy = -vy;
	
//	sleep(1);
}

void updateWithInput()
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input = getch();
		if(input == 'a')
		{
			py--;
			left = py - ridus;
			right = py + ridus;
		}
		if(input == 'd')
		{
			py++;
			left = py - ridus;
			right = py + ridus;
		}
	}
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
} 

消砖块

弹力球消砖块

大体粗略Demo:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

int high, width;
int x, y;
int vx, vy;
int px, py;
int ridus;
int left, right;
int num;		//反弹小球个数
int bx, by;
int score;
 
void gotoxy(int x, int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); 
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()
{
	high = 20;
	width = 20;
	x = 0;
	y = width / 2;
	vx = 1;
	vy = 1;
	ridus = 5;
	px = high;
	py = width / 2;
	left = py - ridus;
	right = py + ridus;
	num = 0; 
	bx = 0;
	by = width / 2 - 1;
	score = 0;
}

void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	HideCursor();
	int i, j;
	for(i = 0; i <= high + 1; i++)
	{
		for(j = 0; j <= width; j++)
		{
			if((i == x) && (j == y))
				printf("o");
			else if(j == width)
				printf("|");
			else if(i == high + 1)
				printf("_");
			else if((i == high) && (j >= left) && (j <= right))
				printf("*");
			else if((i == bx) && (j == by))
			{
				printf("###");
				j += 2;
			}
			else
				printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("反弹小球数:%d\n", num);
	printf("消除的砖块数:%d\n", score);
}

void updateWithoutInput()
{
	if(x == high - 1)
	{
		if((y >= left) && (y <= right))
		{
			num++;
			printf("\a");
			if(num % 2)
				y = y + rand() * 10 % 6 - 5;
			else
			{
				if(y + rand() * 10 % 6 + 3 < width - 1)
					y = y + rand() * 10 % 6 + 3;
			}
				
		}
		else
		{
			printf("Lose!!!\n");
			system("pause");
			exit(0);
		}
	}
	
	if((x == bx) && (y > by && y <= by + 3))
	{
		score++;
		by = rand() * 10 % width;
	}
	x = x + vx;
	y = y + vy;
	if((x == 0) || (x == high - 1))
		vx = -vx;
	if((y == 0) || (y == width - 1))
		vy = -vy;
}

void updateWithInput()
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input = getch();
		if(input == 'a')
		{
			py--;
			left = py - ridus;
			right = py + ridus;
		}
		if(input == 'd')
		{
			py++;
			left = py - ridus;
			right = py + ridus;
		}
	}
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
} 

因为速度太快了,有点小难,这是我的辣鸡战绩:
在这里插入图片描述

终极版弹力球消砖块

添加了挡板上下移动功能

C语言自制竞速消砖块游戏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

int life = 3;
int high, width;	//游戏画面大小 
int x, y;			//小球坐标	 
int vx, vy;			//小球速度 
int px, py;			//挡板中心坐标 
int ridus;			//挡板半径大小 
int left, right;	
int h;
int num;			//反弹小球个数
int bx, by;		 	//砖块位置 
int score;			//得分 
 
void gotoxy(int x, int y)		//光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); 
}

void HideCursor()			//治光标闪烁问题 
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()		//数据初始化 
{
	high = 20;
	width = 20;
	h = high;
	x = 0;
	y = width / 2;
	vx = 1;
	vy = 1;
	ridus = 5;
	px = high;
	py = width / 2;
	left = py - ridus;
	right = py + ridus;
	num = 0; 
	bx = 0;					
	by = width / 2 - 1;
	score = 0;
}

void show()				//显示画面 
{
	gotoxy(0, 0);
	HideCursor();
	int i, j;
	for(i = 0; i <= high + 1; i++)
	{
		for(j = 0; j <= width; j++)
		{
			if((i == x) && (j == y))
				printf("o");
			else if(j == width)
				printf("|");
			else if(i == high + 1)
				printf("_");
			else if((i == h) && (j >= left) && (j <= right))
				printf("*");
			else if((i == bx) && (j == by))
			{
				printf("###");
				j += 2;
			}
			else
				printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("反弹小球数Num:%d\n", num);
	printf("消除的砖块数Score:%d\n", score);
	printf("你的生命值: %d", life);
	if(y == width - 1 && x == h - 1)
		y -= 1;	
}

void updateWithoutInput()
{
	int flag = 0;
	if(x == h - 1)
	{
		if(((y >= left) || (left < 0 && y >= 0)) && ((y <= right) || (right > width && y < width)))
		{
			if(vx > 0)
			{
				flag = 1;
				num++;
				printf("\a");
//				int t = 0;
				if(num % 2)
				{
					do{
						y = y + rand() * 7 % 3 - 1;
						if(y >= width)
							y = width - 1;
						if(y > right)
							y -= 1;
						if(y < left)
							y += 1;
//						if(t >= 1)
//							y += 1; 
//						y -= 1;
//						t += 1;
					}while(y < left || y > right);
				}
					
				else
				{
					do{
						y = y + rand() * 7 % 3 + 1;
						if(y >= width)
							y = width - 1;
						if(y > right)
							y -= 1;
						if(y < left)
							y += 1;
//						y += 1;
					}while((y < left || y > right));
						
				}	
			}
		}
		else if(life == 0)
		{
			printf("Lose!!!\n");
			system("pause");
			exit(0);
		}
		else 
		{
			life--;
		}
		
	}
	if(x > h + 1)
	{
		printf("Lose!!!\n");
		system("pause");
		exit(0);
	}
	
	
	if((x == bx) && (y >= by && y <= by + 3))
	{
		score++;
		by = rand() * 10 % width;
	}
	x = x + vx;
	y = y + vy;
	if((x == 0) || (x == h) || (x == high - 1))
		vx = -vx;
	if(flag)
		x--;
	if((y == 0) || (y == width))
	{
		vy = -vy;
	}
	if(y == 0)
		y += 1;
	if(y == width)
	{
		if(x == h - 1)
			x -= 1;
		y -= 1;
	}
	
		
	
		
}

void updateWithInput()
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input = getch();
		if(input == 'a')
		{
			py--;
			left = py - ridus;
			right = py + ridus;
		}
		if(input == 'd')
		{
			py++;
			left = py - ridus;
			right = py + ridus;
		}
		if(input == 'w')
		{
			h--;
		}
		if(input == 's')
		{
			h++;
			if(h == high + 1)
				h--;
		}
			
	}
}


int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
//		sleep(1);
	}
	return 0;
} 

如果喜欢我的文章,请记得一键三连哦,点赞关注收藏,你的每一个赞每一份关注每一次收藏都将是我前进路上的无限动力 !!!↖(▔▽▔)↗感谢支持,明天我们不见不散!!!

在使用C语言开发一款反弹球砖块游戏时,你需要创建一个简单的游戏框架,包括以下几个关键部分: 1. **游戏界面**:使用图形库(如SDL、SFML或 Allegro)来绘制游戏窗口和砖块布局。 2. **小对象**:定义一个结构体或类,表示小,包含位置、速度、大小等属性。你需要方法来更新小的位置并检查是否碰到边界或砖块。 3. **碰撞检测**:当小碰到砖块时,计算新的反弹角度,并更新砖块状态(如除)。 4. **键盘控制**:处理用户输入,例如使用箭头键或WASD控制小的移动。 5. **得分系统**:每当砖块除,增加玩家分数,并可能设置新的砖块生成规则。 6. **游戏循环**:在一个无限循环中,更新游戏状态、绘制新帧并检查游戏是否结束(比如小落出屏幕或所有砖块除)。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL2/SDL.h> // 定义小结构 typedef struct Ball { int x, y; // 位置 int velocity_x, velocity_y; // 速度 int radius; // 半径 } Ball; // 更新小位置和处理碰撞 void updateBall(Ball* ball, int brickWidth, int brickHeight) { // ... (碰撞检测代码) } // 主游戏循环 int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 创建游戏窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Bouncing Ball Breakout", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); // ... (创建砖块和渲染代码) // 创建小 Ball ball = {50, 50, 10, 10}; while (true) { // 处理事件 SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { return 0; } // ... (处理键盘输入) } // 更新小 updateBall(&ball, brickWidth, brickHeight); // 判断游戏状态,重绘... // ... (渲染代码) } // 清理并退出 SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ```
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