![fbd46fd80f561ad953c4de3a62309940.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/65884ae90aa4a470de5cbdd4fa6ec12f.jpeg)
好久没写技术文章了(笑
今天来写一个比较简单(操蛋)的技术问题,如何对人脸之类的纹理做UV展开,并且保证一定的效果?
现在来抛砖引玉一下,在不使用GL和directx库的情况下展开较为可用的uv纹理并且保存为png
我使用的三维模型格式是.obj格式,该格式拥有的点,颜色和三角面信息。颜色信息由贴图提供。现在面临的问题是:我的texture是属于两个不同的图片的,而这两个图片100%是没法拼接的
1.如何处理人脸拼接?
![393cc08044311df94b6f790ea529544f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/74fa5b602825ad9ca9f1d01338c867c0.jpeg)
![22a1c61bc97d28a5f5cfd480fe5b53c4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cfa970549680b8c39b6076c752109c6d.jpeg)
类似这两张,使用cv的融合方法是完全没用的
所以方法还是要回到三维和二维的上面
我的方法是实现了一个