Blender to RizomUV 脸部UV拆分需要使用的功能

脸部UV要保留更多的细节,所以在使用rizomUV时,最好留给脸部较大的UV,因为面部需要更加精细的表现。

首先在Blender中选择要展UV的部分:
在这里插入图片描述点击Send To RizomUV,进行UV展开。
在这里插入图片描述适当缩小除脸部其它部分的比例,尽可能使脸部占用UV的比例越大。
在这里插入图片描述这里主要用到 Package Translate(直接按P会打乱你之前的变换,虽然可以通过Initial Orientatic进行改变) :
在这里插入图片描述

Constraint Edge(上面UV的边界处,就是用Constraint Edge,保证边界在舒展是,仍然保持直线)
在这里插入图片描述
pin(主要用来做拉伸)
在这里插入图片描述

下图的红圈里就是被Pin住的点,点击O之后,自动舒展就会把Pin点之间部分进行平滑,是一个很有用的功能。之所以这么做的原因是因为,rizomUV中只能同时对u和v方向进行相同比例的放大缩小(不是指Till),如果想要对水平或垂直方向拉伸,可以先对点进行Pin,移动,再按O,进行舒展拉伸
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值