ue4 资源网站分享

装载原链接
链接:https://www.jianshu.com/p/65b0ac232025
 

国内:

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EricSong ,之前在虚幻中国网址上叫天才小熊猫,过去的博客由于维护成本原因关闭,后来转移到了知乎上。
https://www.zhihu.com/people/malcren/

涉猎范围较广,落足定制类项目的各种gameplay功能实现,分享源码和项目,很慷慨,而且也很有用,文章也通俗易懂

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萌蛋蛋,这个大概是在百度上面搜有关ue4 c++内容的问题都能引导到他的csdn博客上。

https://blog.csdn.net/u014532636

新手友好,集合了很多新手常用api问题和错误,和ue4中c++使用有关的,前端游戏gameplay,对接实体硬件都可以参考他的实现(抄)

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awu,flash游戏,rpg游戏的制作记录手记,在rpg类游戏寻求手机平台移植的开发都可以找awu

http://awucn.cn/

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房燕良,大龄码农(他自己说的),实则巨佬,最早玩引擎的一批人

适合查阅UE4+蓝图混合开发进阶,深入UE4底层功能实现

https://neil3d.github.io/index.html

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查(zha)利鹏,C++与UE4码农一枚,热爱并专注于C++与游戏开发相关技术,VR从业者。(博客上这么说的)

他制作的笔记我只能用精美和极其精美来形容,图文并茂,清晰准确。

最关键是他的“UE4开发的问题笔记和资料辑录”,非常地好用!

https://imzlp.me/

*UE4开发的问题笔记和资料辑录
https://imzlp.me/posts/25331/

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迪迪,UE4C++视频教程,很适合想要上手UE4 C++的人观看学习

https://didi.ke.qq.com/

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南京周润发,网易游戏现码农,很适合看着他的学习历程学习UE4 C++

https://www.zhihu.com/people/xu-chen-71-65/

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FlyingTree,腾讯游戏现码农,很适合看着他的学习历程学习UE4 Lua(没错,就是腾讯做的那个ue4 lua)

https://www.zhihu.com/people/jashwang/

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YeHaike,光子工作室大佬,UE4 深入后杂七杂八的一些事情,可以看他发的UE4代码标准规范自己平时的使用习惯

https://www.zhihu.com/people/yehaike

国外

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Ryan Brucks,不用我多说了8,UE4 TA必看博客,他的shaderbit-GDC-pack plugin里面有当时在gdc上演讲用到的用RenderTarget玩水,体积雾等等出神入化的方法。我把plugin上传到网盘了,下载链接

https://shaderbits.com/blog

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Rama,不用我多说了8,UE4 程序必看,他的文档组成了UE4 WIKI的半壁江山,维多利亚插件也非常好用,另外他很喜欢五颜六色(?)

https://wiki.unrealengine.com/index.php?title=User:Rama

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NT-Entertainment

Source到UE4的插件,非常nb,贴图批量操作,很实用。

UEDDC工具能够修改UE4缓存文件位置,解放你的C盘空间。

https://nte.itch.io/

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historia

公司分享笔记,由于公司是制作UE4卡通风格的游戏,所以很适合看一些trick。

http://historia.co.jp/archives/



 

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### 回答1: UE4是一款强大的游戏引擎,在使用UE4开发游戏时,常常需要将项目资源迁移给其他人进行交流或协作开发。实际上,只要正确地迁移和分享项目资源,别人是可以打开你的UE4项目的。 具体来说,UE4项目资源包括场景、材质、蓝图、贴图等各种文件,在迁移前要先确保这些资源与引擎版本、平台等环境相关参数匹配。然后,可以选择将所有的项目资源打包成一个压缩包或使用Git等版本控制工具进行发布和分享。 当别人收到你分享的项目资源时,需要将其解压或clone到本地,并且确保与你相同的开发环境。一般来说,如果他们使用与你相同的UE4版本和插件,那么就可以直接打开项目并开始修改和开发了。 总的来说,UE4迁移项目资源发给别人是可以打开的,前提是保证正确选择和分享资源,并确保其他人与你相同的开发环境和版本。正确的迁移和分享项目资源可以有效地提高团队协作效率,促进项目开发进度和质量的提升。 ### 回答2: UE4是一款非常流行的游戏引擎,它支持将项目资源迁移到其他计算机或用户手中,以便共享或协作开发。但是,迁移项目资源并不能保证其他人能够正常打开,具体要看一些因素。 首先,要确保迁移资源的版本与其他人正在使用的版本匹配。如果版本不一致,可能会导致资源无法加载或使用,甚至引起崩溃。因此,建议在迁移资源之前与其他人确认版本一致。 其次,如果迁移的资源涉及到引擎的扩展或插件,那么要确保其他人也安装了相应的扩展或插件。否则,可能会出现资源无法加载、功能失效等问题。 另外,还需要考虑到资源依赖的文件路径问题。如果资源中包含引用其他文件的路径信息,而这些文件不在其他人电脑的相应路径下,也会导致加载失败。因此,应该使用相对路径或者统一的路径规范来避免这个问题。 最后,除了以上的几个问题,还可能出现更多不同的未知问题。因此,在迁移项目资源之前,最好进行一些测试,确保资源能够稳定地加载并正常运行。如果出现任何问题,可以寻求相关的技术支持或者社区帮助。 总的来说,将UE4项目资源迁移给别人只是一个简单的过程,但是要确保版本、插件、文件路径等要素匹配,以确保其他人能够正常打开和使用。 ### 回答3: UE4是一款非常流行的游戏引擎,许多游戏开发者都会使用它来开发自己的游戏。在开发一个UE4项目的过程中,你会用到许多资源,如3D模型、贴图和代码等等。有些时候,你需要将这些资源分享给其他人使用,比如你的合作伙伴或者其他开发者。 如果你要将一个UE4项目的资源分享给其他人,你需要将项目文件夹中的所有资源打包成一个文件,然后将这个文件发给别人。推荐使用压缩软件将这个文件压缩成ZIP或RAR格式,这样可以节省传输时间和空间。在压缩的过程中,你需要确保将所有资源都包含在压缩文件中,包括UE4项目文件、3D模型、贴图、代码和插件等等。只有这样,别人才能正确地打开你的UE4项目,而不会出现任何丢失或损坏的资源。 需要注意的是,如果你的UE4项目使用了一些第三方插件或者资产,如市场上购买的模型或贴图,别人可能需要安装这些插件或者购买这些资产才能正确地打开你的项目。因此,在分享UE4项目资源之前,最好告诉接收者需要做哪些准备工作。 总之,如果你正确地将UE4项目的所有资源打包并压缩成ZIP或RAR格式,然后将它发给别人,他们就可以正确地打开你的UE4项目,而不会出现任何问题。

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