c++中获取蓝图组件_UE4蓝图和C++有啥区别?

我是个个人开发者

可能有些地方说的不对

准确地说蓝图是可视化的c++

当你调用一个蓝图函数,就相当于调用c++的一个函数

功能上:

蓝图可以实现很多功能,但是c++不但可以实现蓝图可以实现的功能,还能实现蓝图不能实现的功能。

实现功能的速率:

当你刚开创建一个项目,要创建一个可移动的角色时,用蓝图你只需要新建蓝图,选择继承的类,而c++,你则需要创建c++类(比起前者),并需要等待一会。当你需要实现按wasd进行移动时(假设使用character movement实现),用蓝图和c++实现通常第一部是在编辑器做好映射,然后蓝图只需要放按键事件,然后放入一个运动组件再连上移动函数。而c++则需要亲手绑定按键,其余的差不多。

如果是复杂的功能,你用蓝图连的线,可读性很差,而c++一般都是整齐的。并且用蓝图实现的速度和c++差不多。

性能上:

c++要比蓝图好,因为蓝图的很多函数都是通过一个个代理引用过来进行调用的,而c++是直接调用

所以现在很多工作组,都是在c++里写好一些功能然后在蓝图里用。

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