FairyGUI基础学习笔记

前言

之前研究了一些Xlua想搞热更新,得需要一套UI框架,公司的那套局限性太强,不得已只能另辟蹊径,之前听朋友说公司是用FairyGUI做开发,于是乎准备搞一个自学笔记,记录一些自学的经验(只针对于代码的笔记,操作太繁杂具体自行找官方文档学习或跳转视频学习链接:http://www.sikiedu.com/my/course/139)。

加载资源到场景中

		GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920, 1080);	//设置分辨率
        UIPackage.AddPackage("Package1");				//添加资源包
        GComponent com = UIPackage.CreateObject("Package1", "Component1").asCom; //从资源包中获取组件名为Component1的组件
        GRoot.inst.AddChild(com);					//将Component1组件放到主面板下

按钮添加点击事件

		GObject button = com.GetChild("n0");			//在主面板下找到n0组件
		GComponent boss = UIPackage.CreateObject("Package1", "Boss").asCom;	//获取Boss组件
		GRoot.inst.AddChild(boss);						//将Boss组件放到主面板下
		button.onClick.Add(()=> { PlayUI(boss); });   //给n0按钮组件添加点击事件


///点击事件方法,comp即为boss
	public void PlayUI(GComponent comp)
	    {
	        comp.GetTransition("t0").Play();	//播放t0动画组件
	    }

列表的写法

	void Start () {
			GComponent com = UIPackage.CreateObject("Package2", "Component1").asCom;	//创建组件
	        GRoot.inst.AddChild(com);				//设置为子物体
	        GList list = com.GetChild("n0").asList;        //获取列表组件
	        list.itemRenderer = RenderListItem;				//设置列表显示的方法
	        list.numItems = 100;							//显示的数量
	}
	//index是下标0开始,obj是子物体,这个子物体就是我们在编辑器中资源项目选择的对象
    public void RenderListItem(int index,GObject obj)
    {
        GComponent com = obj.asCom;				//转成compoent
        com.GetChild("n0").text = index + "";	//将子物体中的n0对象设置文字
        com.GetChild("n1").text = index+1 + "";
    }
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