blender 硬表面建模

本文介绍了使用Blender进行硬表面建模的方法,包括利用内置的LoopTools插件进行圆角建模,使用特定快捷键如ctrl + shift + B进行倒角,cmd + B调整形状,shift + G选择相似元素,以及通过J和F键连接和细分表面。此外,还提到了在细分修改器后使用shift + E增强边的锐度,以及借助V键调整曲线控制柄。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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