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教程:
【Blender教程】Blender从零开始的3渲2教程_哔哩哔哩_bilibili
本地文件名称:
moto_npr
roon_separateRGB
简单加描边的方法:
总体方法就是加层实体,翻转法向,在发光材质里剔除背面,通过调整实体厚度、钳制调整粗细效果。
Step 1. 添加修改器实体化 Solidify:
Materials-Material Offset 调整数值为 1
Normals 法线翻转:Flip
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【Blender教程】Blender从零开始的3渲2教程_哔哩哔哩_bilibili
本地文件名称:
moto_npr
roon_separateRGB
总体方法就是加层实体,翻转法向,在发光材质里剔除背面,通过调整实体厚度、钳制调整粗细效果。
Materials-Material Offset 调整数值为 1
Normals 法线翻转:Flip