Blender 三渲二基础

这篇博客介绍了如何在Blender中进行三渲二的基础操作,包括如何通过添加实体化修改器(Solidify)和调整参数来实现描边效果,以及设置发光材质剔除背面。教程还详细讲解了完整三渲二材质的创建,特别是关联修改器的应用,以确保多物体间的一致性。同时提到了使用顶点组来控制描边的特定区域,并建议使用节点组进行颜色调节和描边遮罩的自定义。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

教程:

简单加描边的方法:

Step 1. 添加修改器实体化 Solidify

Step 2. 添加材质

完整三渲二材质:

关联修改器


教程:

【Blender教程】Blender从零开始的3渲2教程_哔哩哔哩_bilibili

本地文件名称:

moto_npr

roon_separateRGB


简单加描边的方法:

总体方法就是加层实体,翻转法向,在发光材质里剔除背面,通过调整实体厚度、钳制调整粗细效果。

Step 1. 添加修改器实体化 Solidify:

Materials-Material Offset 调整数值为 1

Normals 法线翻转:Flip

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