QFramework学习笔记 《十一》对象池

简易对象池


using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/*
 使用对象池,解决两个问题
 1. new对象的时候的内存开销
 2. 减少Object.Instaniate是内部序列化和反序列化而造成的CPU消耗

 参考文献:http://gpp.tkchu.me/object-pool.html
 
*/

namespace QFramework
{

    public interface IPool<T>
    {
        T Allocate();
        bool Recycle(T obj);
    }


    public interface IObjectFactory<T>
    {
        T Create();
    }


    public abstract class Pool<T> : IPool<T>
    {
        //获取缓存的对象数量
        public int Curcount
        {
            get
            {
                return mCacheStack.Count;
            }
        }
        //工厂
        protected IObjectFactory<T> mFactory;

        //缓存
        protected Stack<T> mCacheStack = new Stack<T>();

        protected int mMxaCount = 5;

        public virtual T Allocate()
        {
            return mCacheStack.Count == 0 ? mFactory.Create() : mCacheStack.Pop();
        }

        public abstract bool Recycle(T obj);
       
    }


    public class CustomObjectFactory<T> : IObjectFactory<T>
    {

        public CustomObjectFactory(Func<T> factoryMethod)
        {
            mFactoryMethod = factoryMethod;
        }

        protected Func<T> mFactoryMethod;

        public T Create()
        {
            return mFactoryMethod();
        }
    }

    public class SimpleObjectPool<T> : Pool<T>
    {
        readonly Action<T> mResetMethod;

        public SimpleObjectPool(Func<T> factoryMethod,Action<T> resetMethod=null,int initCount=0)
        {
            mFactory = new CustomObjectFactory<T>(factoryMethod);
            mResetMethod = resetMethod;

            for(int i = 0; i < initCount; i++)
            {
                mCacheStack.Push(mFactory.Create());
            }
        }




        public override bool Recycle(T obj)
        {
            if (mResetMethod != null)
            {
                mResetMethod(obj);
            }
            mCacheStack.Push(obj);
            return true;
        }
    }


}


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