原文地址:https://www.youtube.com/watch?v=8gSyEpt4-60&t=611s
#1 降低光线反射次数
#2 使用灯光portal功能
#3 打开GPU渲染
#4 使用合适的tile大小
#5 降低采样次数
#6 采用降噪
可能是用后期软件处理吧……
#7 用最新的Blender
……OK
#8 换个系统
#9 clamp it【不懂】clamp指限定
#10 关闭焦散
#11 alt D
类似于maya中的相关复制,两个物体使用同一份object data。
ctrl L
#12 可调整的表面细分
可能就是传说中的LOD吧
https://www.youtube.com/watch?v=dRzzaRvVDng
#13 少用透明贴图
比如一树树叶
#14 减少strands数量
在使用blender渲染时,材质属性中有strands属性,用于渲染粒子中的毛发材质
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/blender_render/materials/properties/strands.html
#15 少用体积光
#16 少用SSS材质
#17 打开MIS(Multiple Importance Sampling)
只有当你用HDR环境作为灯光时该功能可用
#其他微调
打开use hair BVH据说是只有在有运动模糊的时候效果比较好