场景 在搭建地图的Ground的时候,一开始尝试用很多个带有Mesh Collider的组件来进行碰撞检测,但是这样非常的消耗性能,万一地板多起来怎么办? 解决 给这些地板的Mesh Collider去除,并统一放到一个父节点下,并给父节点一个box Collider组件进行统一的碰撞检测。这只是一种场景的解决办法,记录一下~