【unity】一种关于碰撞体组件消耗性能优化的记录

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场景

  • 在搭建地图的Ground的时候,一开始尝试用很多个带有Mesh Collider的组件来进行碰撞检测,但是这样非常的消耗性能,万一地板多起来怎么办?

解决

  • 给这些地板的Mesh Collider去除,并统一放到一个父节点下,并给父节点一个box Collider组件进行统一的碰撞检测。
  • 这只是一种场景的解决办法,记录一下~

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