threejs主体流程以及基本概念

本文介绍了threejs的学习历程,重点讲解了创建场景、配置相机、创建模型对象(包括Material、Geometry和Texture)以及渲染器的基础操作。通过理解这些基本概念,为后续的threejs开发打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

好多次想学习 threejs ,总是半途而废,今天下定决定从头开始学习,掌握 threejs 的基础功能。

主体功能流程

主流程图
如上图所示,主体流程主要分为创建场景配置场景创建模型对象以及渲染 几个部分,下面分模块介绍。

1. 创建场景

场景为物体、光等元素的容器,light 、mesh 、group 等都可以放入场景中。

let scene = new THREE.Scene();

2. 配置场景

  • 相机
    相当于我们人的眼镜,设置相机的位置以及目标点,相当于指定人所在的空间位置以及目光朝向。

    • 相机分类
      • 正交相机: 几何引擎中常用
      • 透视相机: 类人眼
  • 灯光: 光照设置有一定的难度,初学时可以忽略,不进行设置。

let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 2000);
camera.position.set(0
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