VTK_Learning_体绘制裁剪_Cripping技术

1.基于Clipping的体绘制裁剪技术

Clipping技术支持VTKImageData和VTKUntructuredGrid数据类型。该功能由vtkAbstractMapper3D类提供,对于那些使用基于OpenGL的硬件裁剪技术的Mapper类,如vtkPolyDataMapper、vtkVolumeTextureMapper2D、VTKProjectedTetrahedraMapper等,当设置的裁剪面个数超过OpenGL支持的个数(一般为6)时,VTK会反馈一个错误;而对于基于软件的裁剪技术的Mapper类,如vtkVolumeRayCastMapper则没有这些限制,可以支持任意多个裁剪面。使用Clipping技术,可以沿着任意方向将图像切开,便于观察体数据内部细节。
下面是例程中的一个实验:
 

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
 
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPlane.h>
#include <vtkStructuredPoints.h>
#include <vtkStructuredPointsReader.h>
#include <vtkGPUVolumeRayCastMapper.h>
#include <vtkVolumeProperty.h>
#include <vtkPiecewiseFunction.h>
#include <vtkColorTransferFunction.h>
#include <vtkVolume.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkCamera.h>
 
int main()
{
	vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsReader> reader =
		vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsReader>::New();
	reader->SetFileName("mummy.128.vtk");
	reader->Update();
 
	vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> origMapper =
		vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New();
	origMapper->SetInputData(reader->GetOutput());
 
	vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> volumeMapper =
		vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New();
	volumeMapper->SetInputData(reader->GetOutput());
 
	vtkSmartPointer<vtkPlane> plane =
		vtkSmartPointer<vtkPlane>::New();
	plane->SetOrigin(120, 120, 0);
	plane->SetNormal(1, 1, 0);
	volumeMapper->AddClippingPlane(plane);
 
	/*****************************************************************/
	//设置体绘制相关属性
	vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty =
		vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New();
	volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear(); //设置线性插值方式
	volumeProperty->ShadeOn();//开启阴影属性
	volumeProperty->SetAmbient(0.4);//设置环境温度
	volumeProperty->SetDiffuse(0.6);//设置漫反射系数
	volumeProperty->SetSpecular(0.2);//设置镜面反射系数
	//添加灰度不透明度属性
	vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> compositeOpacity =
		vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New();
	compositeOpacity->AddPoint(70, 0.0);
	compositeOpacity->AddPoint(90, 0.4);
	compositeOpacity->AddPoint(180, 0.6);
	volumeProperty->SetScalarOpacity(compositeOpacity);
	//添加梯度不同明度属性
	vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> gradientOpacity =
		vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New();
	gradientOpacity->AddPoint(10, 0.0);
	gradientOpacity->AddPoint(90, 0.5);
	gradientOpacity->AddPoint(100, 1.0);
	volumeProperty->SetGradientOpacity(gradientOpacity);
	//添加颜色传输
	vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> color =
		vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New();
	color->AddRGBPoint(0, 0, 0, 0);
	color->AddRGBPoint(64, 1.0, 0.52, 0.3);
	color->AddRGBPoint(190.0, 1.00, 1.00, 1.00);
	color->AddRGBPoint(220.0, 0.20, 0.20, 0.20);
	volumeProperty->SetColor(color);
	/***********************************************************/
	//渲染管道
	vtkSmartPointer<vtkVolume> origVolume =
		vtkSmartPointer<vtkVolume>::New();
	origVolume->SetMapper(origMapper);
	origVolume->SetProperty(volumeProperty);
 
	vtkSmartPointer<vtkVolume> clippingVolume =
		vtkSmartPointer<vtkVolume>::New();
	clippingVolume->SetMapper(volumeMapper);
	clippingVolume->SetProperty(volumeProperty);
 
	/
	double origView[4] = { 0, 0, 0.5, 1 };
	double croppingView[4] = { 0.5, 0, 1, 1 };
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> origRender =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	origRender->AddVolume(origVolume);
	origRender->SetBackground(1, 1, 0);
	origRender->SetViewport(origView);
 
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> clippingRender =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	clippingRender->AddVolume(clippingVolume);
	clippingRender->SetBackground(0, 1, 0);
	clippingRender->SetViewport(croppingView);
	///
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	rw->AddRenderer(origRender);
	rw->AddRenderer(clippingRender);
	rw->SetWindowName("Cropping Volume");
	rw->SetSize(640, 320);
 
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	rwi->SetRenderWindow(rw);
 
	origRender->GetActiveCamera()->SetPosition(0, -1, 0);
	origRender->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0);
	origRender->GetActiveCamera()->SetViewUp(0, 0, 1);
	origRender->GetActiveCamera()->Azimuth(30);
	origRender->GetActiveCamera()->Elevation(30);
	origRender->ResetCamera();
	clippingRender->SetActiveCamera(origRender->GetActiveCamera());
 
	rw->Render();
	rwi->Start();
	return 0;
}

从上面代码中可以看出,只需定义一个VTKPlane类型的裁剪平面对象,然后通过vtkAbstractMapper3D::AddClippingplane()函数将该平面添加到Mapper对象中即可。

输出结果为:

转换一个角度观察:

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VTK_CURSOR_CUSTOM是VTK(Visualization Toolkit)中提供的一种自定义光标的方式。使用VTK_CURSOR_CUSTOM可以让用户在VTK应用程序中使用自己定义的光标图像,从而增强应用程序的个性化和用户验。 要使用VTK_CURSOR_CUSTOM,需要按照以下步骤进行操作: 1. 创建自定义光标图像。可以使用任何绘图工具创建PNG、JPEG或BMP格式的图像。 2. 将光标图像加载到VTK中。可以使用vtkImageData或vtkTexture等VTK类来加载图像数据。 3. 创建vtkCursor2D对象并设置自定义光标。vtkCursor2D是VTK中的一个2D光标类,可以在视图中显示自定义光标。 4. 将vtkCursor2D对象添加到vtkRenderWindow中。vtkRenderWindow是VTK中的一个窗口类,可以显示3D场景和2D元素。 5. 最后,将vtkRenderWindow显示出来,用户就可以看到自定义光标了。 下面是一个使用VTK_CURSOR_CUSTOM创建自定义光标的示例代码: ```python import vtk # 创建自定义光标图像 cursor_image = vtk.vtkPNGReader() cursor_image.SetFileName("custom_cursor.png") # 创建vtkCursor2D对象并设置自定义光标 cursor = vtk.vtkCursor2D() cursor.SetImageData(cursor_image.GetOutput()) # 创建vtkRenderWindow对象并添加vtkCursor2D对象 ren = vtk.vtkRenderer() renWin = vtk.vtkRenderWindow() renWin.AddRenderer(ren) iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() iren.SetRenderWindow(renWin) iren.SetInteractorStyle(vtk.vtkInteractorStyleImage()) iren.Initialize() cursor.SetRenderer(ren) cursor.SetDisplayPosition(100, 100) cursor.Update() # 显示vtkRenderWindow renWin.Render() iren.Start() ``` 这个示例代码会创建一个自定义的光标图像custom_cursor.png,并将它加载到vtkCursor2D对象中。然后将vtkCursor2D对象添加到vtkRenderWindow中,并显示出来。用户可以在vtkRenderWindow中看到自定义光标,并在应用程序中使用它。

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