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文章目录
1
Presentation —— 介绍
TextMeshPro
是一个功能十分强大的文本组件,在Unity2018版本后被内置到Unity中,主要是用来做一些字体效果的
1.1 Import —— 导入
当一个工程第一次使用TextMeshPro
时需要执行导入操作
会出现一个窗口:
我们点击导入,导入成功后在Assets目录下会有一个名为TextMesh Pro
的文件夹
2
Use —— 使用
2.1 SetFont —— 设置字体
接下来我们就可以创建 TextMeshPro-Text
组件了
创建组件之前需要设置一下字体
简单介绍一下窗口中的内容和使用方式
2.2 Creat TextMeshPro-Text —— 创建 TextMeshPro-Text
现在我们来创建TextMeshPro-Text
组件
2.3 Use TextMeshPro-Text —— 使用 TextMeshPro-Text
我们可以看到,新创建出来的文本框和UGUI自带的有所不同
它自带一个黄色的框,这个框是用来控制字体的显示范围的
下面介绍一下组件的属性
3
Chinese —— 中文
根据我们上面的步骤创建的字体不支持中文,那么我们应该怎么使用中文呢?
首先我们需要一个字集文件,也就是我们需要用到的字的文本
大家可以去下载一个常用字集合,里面的字可以满足我们绝大部分的需要
这里就简单的用几个字
将文件导入到Unity中,然后再次打开创建字体的窗口
创建一个TextMesh对象,使用我们创建的字体
以上就是TextMeshPro的简单使用
支持
May Be —— 开发者,总有一天要做的事!
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