Unity使用LitJson加载Json文件

Json文本转对象

    /// <summary>
    /// 将路径文本文件加载为对象
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="path"></param>
    /// <returns></returns>
    public T LoadJsonStrToObj<T>(string path)
    {
        string jsonStr= File.ReadAllText(path);
        return JsonStrToObj<T>(jsonStr);
    }

使用:

string savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"File1","test.json");
//SystemDatas中包含List,double类型变量,以及一个数据类
SystemDatas systemDatas = LoadJsonStrToObj<SystemDatas>(savePath);

注意:
这里加载Json文本的时候可以加载float类型的数据,但是在生成Json文本文件的时候,类中不能包含float类型数据,否则会报错
所以稳妥起见,float类型统统换成double类型

对象转Json字符串并生成Json文件:

/// <summary>
    /// 获取Json字符串
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="target"></param>
    /// <returns></returns>
    public string GetJsonString<T>(T target)
    {
        string jsonStr = JsonMapper.ToJson(target);
        return jsonStr;
    }

使用:

	string savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"File1","test.json");
	string jsonStr= GetJsonString(systemDatas);
	File.WriteAllText(savePath,jsonStr);

注:存储的时候一定不能有double类型的数据

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