SALSA for unity 实现 眨眼 表情 口型

本文介绍了在Unity中使用Salsa插件实现角色眨眼和口型同步的步骤。通过选择模型骨骼,添加3D组件,设置音频源和口型动作,并进行参数调整,成功创建了一个简单的DEMO。尽管未能实现眼睛随机看向,但意外实现了眨眼效果。模型的blend shape在调整后达到满意效果,后期将继续研究完善眼睛随机看向功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看了半天的官网教程,终于弄出来个小小的demo,有点点开心。但是和官网的教程不太一样,做出来的东西。因为模型不同,调的参数不同。眼睛的random没有实现,没太弄明白。阴差阳错的弄了眨眼,调半天参数后挺满意的了。
all
首先就是选中自己的主角模型。然后参加组件。两个3D都要加。一个是眼睛的,我也用来做表情,一个是口型的。

口型的
1.选择自己主角的骨骼。旁边有小按钮,可以自己挑出来。
2.意思是让谁说话。
3.是音频的音源。
4.是对应的大中小三种口型的动作。动作是blend shape做好的,可以直接选出来,匹配好。如果没有做好,可以用blender做一下,我有简单的介绍。
5.就是最痛苦的调参数的过程了。最佳效果自己试出来。

眼睛
这个是控制眼睛的。

在这里插入图片描述

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