Blender 建议教程 for SALSA unity 表情动画

本文档介绍了如何使用Blender为SALSA Unity制作表情动画,主要涉及Shape Key的创建和应用。首先建立base模型,然后通过添加新的Shape Key并进行调整来制作表情变化。对于对称部分,如眉毛,可以使用New Key From Mix功能配合镜像操作。最后,通过组合各个组件的位置创建新的关键帧,确保表情动画的连贯性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在SALSA中会用到很多的ShapeKey,用于调整面部的表情。SALSA官网上有一些简易的教程,包括introduce到底什么是shape key 和如何用Blender 制作简单的Shape Key。在此记录一下,如果有不正确的地方,希望大家指点。

简易模型
官网上用简单的3D模型制作表情。右下角就是shape key 的制作窗口。

1
先做一个base作为基础模型,之后的表情变化会基于这个进行。然后点旁边的➕制作一个新的。

2
给key起一个容易辨别的名字,之后选中模型进行调整。

3
左边的眉毛应该要做一个对称的,所以,在右边的key的基础上选择。New Key From Mix

4
然后镜像。

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