Unity跟随并环绕移动物体

是一个比较简单的实现办法.

方向已经写死了,有需要的自己改吧.

思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后再Update中更改位置到指定距离,然后使用RotateRound进行旋转.最后再获取差距向量,形成一个循环.

这其中的顺序是很重要的.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Saber : MonoBehaviour {
    public GameObject Target;  
    public float distance;
    Vector3 dir;
    
    // Use this for initialization
    void Start() {
        Target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        dir = transform.position - Target.transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {

       
        transform.position = Target.transform.position + dir.normalized * distance;
        transform.RotateAround(Target.transform.position, Vector3.up, 90 * Time.deltaTime);
        dir = transform.position - Target.transform.position;

        
    } 
}

 

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值