unity 两个不是父子关系的物体旋转相同角度(Y轴)

一、
在这里插入图片描述

1目标:主要是用来体现出相机的旋转方向,只跟着相机的Y轴旋转(两个物体最好在同一层级下)

 transform.eulerAngles = new Vector3(0, MainCamera.eulerAngles.y, 0);

2目标:旋转完全相同

 transform.rotation = MainCamera.rotation;
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