Unity实现UI跟随物体

    在项目有时候需要一个光标来提示物体的位置,并且可点击。我这里分享一个自己在开发过程中的小方法。

    首先的思路就是创建一个ui组件作为光标,不管是image,还是button,按自己实际需求而定,然后可以设置中心点pivot。接下来就是让这个光标实时跟随物体,那么就需要将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,将这个坐标赋值给光标。如下代码:

 transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);

这样光标就可以跟随物体了,但是这里有个小问题,当我们的视角左右旋转180度后,虽然看不到物体,但是光标依然可以看得见,这个时候就需要判断物体是否在摄像机的前面,如果在相机前面光标显示,如果在相机后面光标不显示。为了判断物体是否在相机的前面,我这里用了数学的点积方法,只需要计算当前物体的transform.forward向量与(otherObj.transform.position – transform.position)的点积即可,transform.forward 是玩家正面朝向,方向otherObj.transform.position – transform.position 是玩家 到 物体的方向。当点积返回的值大于0时则为正方形,反之为反方向。代码如下:

//计算玩家到目标的方向
        Vector3 dir = target.position - Camera.main.transform.position;
        //使用点积判断前后方,返回正时在前方
        if (Vector3.Dot(Camera.main.transform.forward, dir) > 0)
        {
            transform.localScale = Vector3.one;
        }
        else
        {
            transform.localScale = Vector3.zero;
        }


 

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