理解了您需要更详细的说明来析JSON并构建行为树。这里是一个加详细和具体步骤的解释,包括处理枚举映射和错误处理。
行为树的构建
最新推荐文章于 2024-09-11 15:28:58 发布
理解了您需要更详细的说明来析JSON并构建行为树。这里是一个加详细和具体步骤的解释,包括处理枚举映射和错误处理。
EActionMode
和EConditionMode
。cpp#include <map>#include <string>// 枚举到字符串的映射std::map<std::string, BT::EActionMode> actionModeMap = { {"Attack", BT::EActionMode::Attack}, {"Patrol", BT::EActionMode::Patrol}, {"Runaway", BT::EActionMode::Runaway}};std::map<std::string, BT::EConditionMode> conditionModeMap = { {"IsSeeEnemy", BT::EConditionMode::IsSeeEnemy}, {"IsHealthLow", BT::EConditionMode::IsHealthLow}, {"IsEnemyDead", BT::EConditionMode::IsEnemyDead}};std::map<std::string, BT::EPolicy> policyMap = { {"RequireAll", BT::EPolicy::RequireAll}, {"RequireOne", BT::EPolicy::RequireOne}};
### 步骤2: 递归解析函数接着,我们定义一个递归函数来解析每个节点,并根据其类型调用BehaviorTreeBuilder
的相应方法。这个函数会检查节点类型,并为节点的每个子节点递归调用自身。cppvoid parseNode(const json& node, BT::BehaviorTreeBuilder& builder) { std::string type = node["type"]; if (type == "Sequence") { builder.Sequence(); } else if (type == "Selector") { builder.Selector(); } else if (type == "ActiveSelector") { builder.ActiveSelector(); } else if (type == "Parallel") { builder.Parallel(policyMap[node["successPolicy"]], policyMap[node["failurePolicy"]]); } else if (type == "Action") { builder.Action(actionModeMap[node["actionMode"]]); } else if (type == "Condition") { builder.Condition(conditionModeMap[node["conditionMode"]], node["isNegation"]); } if (node.contains("children")) { for (const auto& child : node["children"]) { parseNode(child, builder); builder.Back(); } }}
### 步骤3: 读取JSON并构建行为树最后,编写一个函数来读取JSON文件,初始化BehaviorTreeBuilder
,并使用parseNode
函数来填充它。cppBT::BehaviorTree* BuildBehaviorTreeFromJson(const std::string& filePath) { std::ifstream file(filePath); if (!file.is_open()) { std::cerr << "Failed to open file: " << filePath << std::endl; return nullptr; } json j; file >> j; BT::BehaviorTreeBuilder builder; parseNode(j, builder); return builder.End();}
### 主函数调用在main
函数中调用这个函数并处理返回的行为树对象。cppint main() { auto* tree = BuildBehaviorTreeFromJson("path/to/your/behavior_tree.json"); if (tree != nullptr) { // 使用行为树 // ... delete tree; } return 0;}
这个过程提供了一个详细的视角,说明了如何从JSON文件中读取行为树的结构,并使用一个建造者模式动态构建行为树。请注意,根据你的项目具体情况,可能需要调整枚举类型和映射。