UE4行为树 初级使用-上

1、创建行为树高级资产

在内容浏览器中点击“添加”,在创建高级资产中选择“人工智能”,选择“行为树”


2、建立节点:

打开刚才新建的行为树,从root节点依次往下添加选择器合成节点(Selector)、序列合成节点(Sequence)

root节点:主要用于保存黑板数据

Selector节点:类似于switch....case,但是它是从左到右依次执行,子项执行成功,其他项不再执行,所有项执行失败,则选择器执行失败

Sequence节点:它也是从左到右依次执行,它和Selector相反,执行失败,其他项不再执行,所有项执行成功,则序列执行成功

3、建立任务,编辑任务:点击新建任务,为行为树任务蓝图,在蓝图中添加蓝图代码

4、最终图如下

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