《c++新经典》C++11并发与多线程笔记(4)

四、创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码

在这里插入图片描述

1.创建和等待多个线程

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <thread>
using namespace std;

void TestThread(int num)
{
	cout << "TextThread线程开始执行了,线程编号 = " << num << endl;
	/*  …  */
	cout << "TextThread线程结束了,线程编号 = " << num << endl;
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	//1.创建和等待多个线程
	std::vector<std::thread> vec_threads;
	//创建10个线程,线程入口函数统一使用TestThread
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		vec_threads.push_back(std::thread(TestThread, i));//创建并开始10个线程
	}
	for (auto iter = vec_threads.begin(); iter != vec_threads.end(); ++iter)
	{
		iter->join();//等待10个线程都返回
	}
	cout << "I LOve China!" << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}
  • (1)多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关
  • (2)主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束,推荐使用join
  • (3) 把thread放到容器里管理,看起来像个thread对象数组

2.数据共享问题分析

2.1只读的数据

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <thread>
using namespace std;


std::vector<int> vec_nums = { 1, 2, 3 };//共享数据,只读

void TestThread(int num)
{
	cout << "TextThread线程编号 = " << std::this_thread::get_id() <<
		" vec_nums = {" << vec_nums[0] << "," << vec_nums[1] << "," <<
		vec_nums[2] << "}" << endl;
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	//1.创建和等待多个线程
	std::vector<std::thread> vec_threads;
	//创建10个线程,线程入口函数统一使用TestThread
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		vec_threads.push_back(std::thread(TestThread, i));//创建并开始10个线程
	}
	for (auto iter = vec_threads.begin(); iter != vec_threads.end(); ++iter)
	{
		iter->join();//等待10个线程都返回
	}
	cout << "I LOve China!"<<endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}
  • 只读的数据是安全稳定的,不需要什么特别的处理手段,直接读就可以。

2.2有读有写

  • 2个线程写,8个线程读,如果代码没有特别的处理,程序肯定崩溃
  • 最简单的处理:读的时候不能写,写的时候不能读;2个线程不能同时写,8个线程不能同时读。

2.3其他案例

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3.共享数据的保护案例代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <thread>
using namespace std;


class A
{
public:
	//把收到的消息(玩家命令)插入到一个队列的线程
	void inMesgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; ++i)
		{
			cout << "inMesgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl;
			list_msg.push_back(i);//假设这个数字i就是我收到的命令,我直接弄到消息队列里面来
		}
	}
	//把消息队列从容器中取出来的线程
	void outMesgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; ++i)
		{
			if (!list_msg.empty())
			{
				int command = list_msg.front();
				list_msg.pop_front();
			}
			else
			{
				cout << "消息队列为空" << endl;
			}
		}
		cout << "outMesgRecvQueue end" << endl;
	}
protected:
private:
	std::list<int> list_msg;//专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
};


int main(int argc, char* argv[])
{
	A myobja;
	//第2个参数是引用,才能保证线程里面用的是同一个对象
	std::thread myOutMsgobj(&A::outMesgRecvQueue, &myobja);
	std::thread myInMsgobj(&A::inMesgRecvQueue, &myobja);
	myOutMsgobj.join();
	myInMsgobj.join();
	system("pause");
	return 0;
}
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