【oops-framework】资源管理

功能说明

OopsFramework-资源管理模块主要处理游戏各种类型的资源的加载与释放功能。

使用说明

加载远程资源
var opt: IRemoteOptions = { ext: ".png" };
var onComplete = (err: Error | null, data: ImageAsset) => {
    const texture = new Texture2D();
    texture.image = data;
    
    const spriteFrame = new SpriteFrame();
    spriteFrame.texture = texture;
    
    var sprite = this.sprite.addComponent(Sprite);
    sprite.spriteFrame = spriteFrame;
}
resLoader.loadRemote<ImageAsset>(this.url, opt, onComplete);
加载资源包配置信息
var serverUrl = "http://192.168.1.13:8082/";        // 服务器地址
var md5 = "8e5c0";                                  // Cocos Creator 构建后的MD5字符
await resLoader.loadBundle(serverUrl,md5);
加载单个资源
var path = "model";
resLoader.load(path, sp.SkeletonData, (err: Error | null, sd: sp.SkeletonData) => {
    if (err) {
        console.error(`资源不存在`);
        return;
    }

    this.spine.skeletonData = sd;
});

加载其它bundle中资源

var path = "model";
resLoader.load("bundleName", path, sp.SkeletonData, (err: Error | null, sd: sp.SkeletonData) => {
    if (err) {
        console.error(`资源不存在`);
        return;
    }

    this.spine.skeletonData = sd;
});
加载一个文件夹中的资源
/** 加载进度事件 */
var onProgressCallback = (finished: number, total: number, item: any) => {
    console.log("资源加载进度", finished, total);
}

/** 加载完成事件 */
var onCompleteCallback = () => {
    console.log("资源加载完成");
}
resLoader.loadDir("game", onProgressCallback, onCompleteCallback);
释放一个资源
resLoader.release("model", "resources");

注:第二个参数"resources"为默认值,为引擎默认bundle。如果需要释放其它bundle里的资源修改此参数即可

释放一个文件夹的资源
resLoader.releaseDir("model", "resources");

注:第二个参数"resources"为默认值,为引擎默认bundle。如果需要释放其它bundle里的资源修改此参数即可

获取缓存中资源
resLoader.get("common/anim/button_scale_start", AnimationClip, "resources")

注:第三个参数"resources"为默认值,为引擎默认bundle。如果需要获取其它bundle里的资源修改此参数即可

打印缓存中所有资源信息
resLoader.dump();   

注:用于调试时观察是资源是否正确释放

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