unity 2d 学习笔记(1)tilemap绘制和prefab预制体

  1. 教程中在Assets中的创建Tiles文件夹,在其中create tile,找不到tile。
    感觉找不到也没有什么特别大的影响,直接创建Tile Platte就可以了。

  2. 为什么活动的ruby需要添加rigidbody 2D和Box Collider 2D而场景中的树只需要后者?
    rigidbody是刚体的意思,box collider 仅仅是碰撞,应该是场景中的道具没有那个需要(?)

  3. Box Collider 2D 可以通过Edit Collider调整大小。

  4. unity里没有预制体怎么办?
    直接创建一个文件夹,然后把要做成预制体的东西拖进去(。)

  5. 人物在树的上面怎么办?
    Edit,Project Settings,Graphics把y轴改为1,z轴改为0,同时保证两者在同一图层上。

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