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教程中在Assets中的创建Tiles文件夹,在其中create tile,找不到tile。
感觉找不到也没有什么特别大的影响,直接创建Tile Platte就可以了。 -
为什么活动的ruby需要添加rigidbody 2D和Box Collider 2D而场景中的树只需要后者?
rigidbody是刚体的意思,box collider 仅仅是碰撞,应该是场景中的道具没有那个需要(?) -
Box Collider 2D 可以通过Edit Collider调整大小。
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unity里没有预制体怎么办?
直接创建一个文件夹,然后把要做成预制体的东西拖进去(。) -
人物在树的上面怎么办?
Edit,Project Settings,Graphics把y轴改为1,z轴改为0,同时保证两者在同一图层上。
unity 2d 学习笔记(1)tilemap绘制和prefab预制体
最新推荐文章于 2023-07-25 15:11:21 发布