Unity中的宏定义

本文介绍了如何利用宏定义在Unity中实现跨平台的差异化代码逻辑。讲解了#if条件编译指令在Windows、Android、独立平台等环境下的应用,并提到了Unity的预定义宏,如UNITY_EDITOR、UNITY_STANDALONE等。宏定义可以在类或方法体内使用,其工作方式与普通if-else语句相同。同时,还提醒了在Visual Studio中不同平台代码的高亮显示特点。

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有时候我们需要使用区分不同平台来实现不同的逻辑,这个时候就用到宏定义了
基本语法

#if UNITY_EDITOR_WIN ||UNITY_STANDALONE
        
#elif UNITY_ANDROID
        
#else

#endif

宏定义可以直接写在类中,也可以写在方法体中,工作方式和普通if else完全一致

以下为常用定义

 1. UNITY_EDITOR      				// Unity编辑器中调用
    UNITY_EDITOR_WIN     			// windows操作系统的编辑器
 2. UNITY_ANDROID      				// 安卓平台
 3. UNITY_IPHONE       				// 苹果平台
 4. UNITY_STANDALONE  				// 独立的平台(Mac,Windows或Linux)
     UNITY_STANDALONE_OSX 			// Mac OS
     UNITY_STANDALONE_WIN Windows 	//操作系统
     UNITY_STANDALONE_LINUX 		//Linux
 5. UNITY_WEBPLAYER 				// 网页播放器 新版untiy 已经放弃这个平台
 6. UNITY_WEBGL   					// WEBGL平台 新的网页平台
 7. UNITY_SWITCH					// Switch平台
 8. UNITY_FLASH         			// Adobe Flash 

注意点:
1 如上方4中 如果只写

#if UNITY_STANDALONE
       
#endif

代码将会在 mac windows linux上都生效

2 使用vs时,只有符合当前平台的代买才会显示正常的颜色,非当前平台的代码将显示灰色,这些代码将在部署到目标平台后生效

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