前几天同事发现一个正在开发的小程序在反复进入退出时,应用的 GPU 内存占用会一直上涨直到触发 OOM,因为小程序使用了内核作为渲染引擎,所以怀疑是内核发生内存泄露,让我帮忙分析看看。
Snapdragon Profiler Snapshot Capture
进入小程序后,使用 Snapdragon Profiler Snapshot Capture 抓取了当前帧的 GPU 快照,可以看到一共分配了 4 个 GL Context。
查看每个 Context 分配的纹理
点击右上角的 All 可以看到每个 Context 分配的纹理,从分配的纹理内容很快就猜到了其中三个 Context 的分配来源和用途。一个是 Android UI 渲染引擎 HWUI 分配的,一个是我们浏览器内核分配的,还有一个是摄像头扫码模块分配。而第四个 Context 分配了大量的纹理,但是不知道是哪个模块分配的。
退出小程序后在应用的主界面再抓一帧 Snapshot,