unity不规则碰撞_Unity中的刚体和碰撞器

本文介绍了Unity中刚体组件的重要属性,如质量、平移阻力、旋转阻力、是否使用重力、是否遵循运动学等,以及它们如何影响物体的物理行为。同时,讨论了碰撞器的概念,包括盒子碰撞器、球体碰撞器、胶囊碰撞器、网格碰撞器、车轮碰撞器和地形碰撞器,以及在实际开发中的应用场景和组合使用策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚体

刚体作为物理引擎中的最基本组件,保证了所有物体受到重力的约束。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。

为了利于开发者控制物理系统,Unity提供了多个属性接口。开发者可以通过更改这些参数来控制物体的物理状态。实际开发中,这些参数都被详细地罗列在属性查看器中,开发者很容易就可以对其进行更改。接下来对这些属性进行介绍。

(1)质量(Mass)

该属性表示刚体的质量,其数据类型是float,默认值为1。其在属性查看器中的位置如图6-1所示。该属性的大小是有严格要求的,一般来说,大部分物体的质量属性值接近0.1才符合日常生活的感官感受,一旦超过10.0,就会失去仿真所需达到的效果。

(2)平移阻力(Drag)

该属性是物体的平移阻力,其数据类型是float,初始值为0。Drag属性在属性查看器中的位置如图6-2所示。在现实生活中,物体会受到各方面的影响,速度会渐渐衰减,为了模拟这一效果,Unity设定了平移阻力属性。这一属性值越高,物体的速度衰减越严重。

(3)旋转阻力(Angular Drag)

该属性表示物体的旋转阻力,其数据类型是float,初始值为0.05。其在属性查看器中的位置如图6-3所示。当一个物体进行旋转的时候,其旋转的角速度也会受各方面影响衰减,为模拟这一现象,Unity设定了旋转阻力属性。此属性值越高

### 回答1: Unity碰撞通常是基于几何形状(如球、盒子、胶囊)来定义的,因此它们都是规则的。但是,如果你需要一个不规则碰撞,例如一个复杂的几何形状或者一个非凸多边形,你可以使用Mesh Collider来实现。 Mesh Collider是一种使用网格来定义碰撞的组件。它可以使用网格渲染组件的网格数据,或者使用自定义的网格数据来创建不规则碰撞。在使用Mesh Collider时,你需要确保网格是封闭的,也就是说没有任何开口或断裂。 如果你需要动态地创建不规则碰撞,你可以使用Physics API来手动创建和管理碰撞。这种方法需要更多的编程工作,但是可以实现更高级的碰撞效果。 总的来说,Unity提供了多种方法来创建不规则碰撞,你可以根据自己的需求选择最适合的方法。 ### 回答2: Unity不规则碰撞是指不能简单地用基本的几何形状(如方块、圆形等)来描述的碰撞。在游戏开发不规则碰撞通常是由复杂的多边形、曲线等形状构成的。 为了实现不规则碰撞Unity提供了多种方法。其一种常用的方法是通过使用多边形碰撞组件来实现。这个组件可以与自定义的多边形形状一起使用,以便在游戏检测和处理与其碰撞的物。 另一种方法是使用物理引擎的边界包围盒(Bounds)来检测不规则碰撞。物的边界包围盒是一个可以包裹物的最小立方或最小球。物在游戏碰撞检测通常通过比较边界包围盒之间的重叠程度来进行判断。 除了以上方法外,还可以使用Unity碰撞检测回调函数来自定义不规则碰撞的行为。通过编写脚本,在碰撞发生时执行特定的逻辑,例如触发特效、改变物属性等。 不规则碰撞在游戏开发非常重要,因为它可以增加游戏的真实感和复杂性。比如在一个平台跳跃的游戏,玩家角色和平台之间的碰撞就是不规则碰撞,它们的形状可以与实际的游戏对象相匹配。 总而言之,Unity提供了多种实现不规则碰撞的方法,开发者可以根据需要选择和使用。这些方法的应用可以使游戏更加真实、有趣和具有挑战性。
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