unity不规则点击_Unity-NGUI不规则点击碰撞处理

在开发过程中经常会遇到这样的问题,UI点击的地图是一个不规则形状的这是如何解决这类问题呢?这里提供两种解决问题的方案。

使用Unity内置的PloygonCollider碰撞体,进行碰撞检测。但是需要注意的是由于NGUI碰撞检测不是基于2D物理处理的,所以这里需要自己实现以下2D的物理检测碰撞

将不规则区域生成一张颜色图,通过碰撞的点的颜色值来获取点击区域。

第一种方式射线检测网上实现方式如下:

void Update() {

bool btnDown = Input.GetMouseButtonDown(0);

bool btnUp = Input.GetMouseButtonUp(0);

if (btnDown || btnUp) {

UICamera uicam = UISystem.Instance.uiCamera;

Camera cam = uicam.camera;

int mask = cam.cullingMask & (int)uicam.eventReceiverMask;

float dist = uicam.rangeDistance;

if (dist 

dist = cam.farClipPlane-cam.nearClipPlane;

Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction, dist, mask);

if (hit.collider != null) {

GameObject obj = hit.collider.gameObject;

UISprite spr = obj.transform.GetComponentInChildren();

if (btnDown) {

spr.color = Color.gray;

DebugLog.Log("click " + obj.name);

}

else {

spr.color = Color.white;

DebugLog.Log("release " + obj.name);

}

}

}

}

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