Unity基础篇-Mesh详解三

本文介绍了如何在编程中为立方体添加UV坐标以应用贴图,并设置了法线以实现光照效果。作者详细展示了如何设置UV坐标数组和法线数组,以确保立方体受到光照的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇文章,我们用代码创建了Mesh,这次我需要给Cube增加贴图和光照。首先我们要理解UV坐标是什么,从左手边开始二维坐标系以(0,0)为开始点

设置UV坐标它的数组大小是和顶点数组大小是一样的,位置坐标也一样的,唯一的区别就是一个是UV是三维坐标,顶点是三维坐标

 private Vector2[] GetUv()
    {
        return new Vector2[]
        {
           new Vector2(0, 0),
           new Vector2(0, 1),
           new Vector2(1, 1),
           new Vector2(1, 0),

           new Vector2(1, 0),
           new Vector2(1, 1),
           new Vector2(0, 1),
           new Vector2(0, 0),
          
        };
    }
对比下顶点坐标,会发现基本一致

运行效果,如下,发现好像不受灯光影响

灯光影响需要设置法线,你可以设置方向向量
 /// <summary>
    /// 法向量 光照
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private Vector3[] GetNormals() 
    {
        return new Vector3[] 
        {
            Vector3.up,
            Vector3.up,
            Vector3.up,
            Vector3.up,
             Vector3.up,
            Vector3.up,
            Vector3.up,
            Vector3.up,
        };
    }

这时候你会发现他已经有光照了。

  • 10
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

芊泽散人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值