unity shader入门精要_Unity中做一颗小星球

本文介绍了在Unity中使用Shader实现星球旋转、边缘光、视差贴图、GodRay体积光和流动贴图的详细过程,涉及的关键技术包括通用管线URP、Shader编程以及后期处理效果。作者通过逐个实现各个效果,最终呈现出具有立体感和流动性的星球视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在知乎上看见一篇文章

王滕昊:一道技术美术的面试题​zhuanlan.zhihu.com
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据说是技术美术面试题,大概就是做出如下图效果:

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感觉很有意思,所以在Unity中实现了一下,写这篇文章复述一下思路,也是复习一下,水平真的有限(不是谦虚),欢迎指导!

源文件奉上:

oldside/Unity_Star​github.com
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