最新Shader组件已经上传Github,再盘点一下Creator星球上的几大开源工具包

晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到今天有2年了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。

1
UIkiller(UI杀手)

奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件,从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置。

相关教程:

github地址:

  • https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller

  • https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller-for-ts

2
CreatorPrimer

《CreatorPrimer》系列教程推出接近一年了,目前共计30篇,可以快速让你Get到Cocos Creator引擎组件化的实质,编写出可复用的组件脚本,更好地与美术、策划协作创作游戏内容,游戏会因你而更精彩!

CreatorPrimer 教程中提供了如场景切换、精灵切换、预制加载、节点拖动、二维码、绘图板等可通用的组件代码。

相关教程:

源码仓库:

  • https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer

3
ShaderHelper(Shader助手)

一个方便Shader工具组件,收录了 10+ 个 Shader 特效,不会编程也能上手使用。

最新版本支持 Creator 2.2.0 的 ShaderHelper 也提交到了Github,目前 ShaderHelper 有三个版本,分别是:
  1. Creator 2.0.10 之前使用 ShaderHelper;

  2. Creator 2.1.2 ~ Creator 2.1.3 ShaderHelper2 Master分支

  3. Creator 2.2.0 ShaderHelper2 2.2.0 分支

相关教程:

源码仓库:

  • https://github.com/ShawnZhang2015/shaderhelper

  • https://github.com/ShawnZhang2015/shaderhelper2


注意,如果需要在 Creator 2.2.0 使用,请从 ShaderHelper2 的 2.2.0 分支获取。

4
GodGuide(新手引导)
在 Cocos Creator 项目中使用一种 配置式 、 可编程  的新手引导编程体验,支持自定义指令、录像与回放,可用于自动化测试,可运行在浏览器、微信、原生环境。

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【视频】https://v.qq.com/x/page/w3017utnw14.html(一篇文章只支持3个视频u1F602.png

相关教程:

源码仓库:

  •  https://github.com/ShawnZhang2015/GodGuide

5
game-legends(游戏联盟)

「game-legends」目前仅只包含【微信小游戏换量导航】,开启一个从『A游戏』通向『B游戏』的传送门,提高游戏的曝光率和用户活跃度。目前支持3大模式5类应用场景,下面是演示视频:

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【视频】 https://v.qq.com/x/page/c3000cefbkt.html

相关教程:

源码仓库: 

  • https://github.com/ShawnZhang2015/creator-game-legends

6
pbkiller(PB杀手)

pbkiller 是一位专业的针对 protobuf 问题训练有素的杀手,我可以为您轻松搞定 protobuf 在 Cocos Creaotr 开发中的诸多问题,并且可以让你随意折磨曾经折磨过你的 protbuf 问题。

目前最新的 pbkiller也能在 Creator 3D 中运行,请看下面视频:

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【视频链接】https://v.qq.com/x/page/o3014reen9d.html

相关教程:

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要将GitHub上的开源代码打包成本地镜像文件,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,您需要安装Git并在本地设置好Git的配置信息。 2. 在GitHub上找到您感兴趣的开源代码仓库,并将其克隆到本地。可以使用以下命令克隆代码: ``` git clone <repository_url> ``` 其中,`<repository_url>` 是代码仓库的URL。 3. 进入克隆下来的代码目录,并根据需要选择特定的分支或标签。使用以下命令切换到指定的分支或标签: ``` git checkout <branch_or_tag_name> ``` 4. 确保您已经安装了Docker,并且Docker守护进程正在运行。 5. 创建一个Dockerfile,用于定义容器的构建过程。在代码目录中创建一个名为 `Dockerfile` 的文件,并按照以下示例内容进行编辑: ```dockerfile # 基于某个基础镜像 FROM base_image # 将代码复制到容器中 COPY . /app # 设置工作目录 WORKDIR /app # 安装依赖 RUN command_to_install_dependencies # 定义容器启动时执行的命令 CMD [ "command_to_run_app" ] ``` 在上面的示例中,您需要将 `base_image` 替换为适合您项目的基础镜像,`command_to_install_dependencies` 替换为安装项目依赖的命令,以及 `command_to_run_app` 替换为启动项目的命令。 6. 使用 Docker 命令构建镜像。在代码目录中运行以下命令: ``` docker build -t <image_name> . ``` 其中,`<image_name>` 是您为镜像指定的名称。 7. 等待镜像构建完成后,您可以使用以下命令运行镜像: ``` docker run -it <image_name> ``` 这将在容器中启动您的应用程序。 通过以上步骤,您可以将GitHub上的开源代码打包成本地镜像文件,并在Docker容器中运行它。请注意,不同的项目可能有不同的构建和运行要求,您可能需要根据具体情况进行适当的调整。

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