UnityShader太空中的大气层效果

Shader "Custom/Atmosphere Glow"
{
	Properties
	{
		//大气层的颜色
		_AtmoColor("Glow Color", Color) = (1,1,1,1)

		//大气层反射效果的强化量
		_InnterRingFactor("Glow Factor", Float) = 5

		//大气层相对于地表的偏移
		_Offset("Vertex Offset", Float) = 0
	}

	SubShader
	{
		Tags
		{
			"IgnoreProjector" = "True"
			"Queue" = "Transparent"
			"RenderType" = "Transparent"
		}

		Pass
		{
			Blend One One
			AlphaTest Greater 0.1
			ColorMask RGBA
			Cull Back Lighting Off ZWrite Off Fog{ Color(0,0,0,0) }

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#pragma glsl
			#pragma target 3.0

			uniform float _InnterRingFactor;
			uniform float4 _AtmoColor;
			uniform float _Offset;

			struct VertexInput
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float3 normal : NORMAL;
			};

			struct VertexOutput
			{
				float4 pos : SV_POSITION;
				float4 posWorld : TEXCOORD0;
				floa
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