1)透视相机怎么得到正交效果
2)Unity 2018异步加载场景时isDone不为true
3)关于AssetBundle的疑惑
4)www下载图片是否支持直接下载成各个平台支持的压缩格式
5)场景CombinedMesh移除法线等多余信息
这是第189篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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Rendering
Q:我的场景中有两种物体需要渲染,一种A需要透视效果,一种B需要正交效果,不太想用两个摄像机去分别照两种物体,请问有办法用其它方式来处理B,使其能够得到用透视相机渲染出正交效果吗?
A1:(1)如果楼主用的是URP,那就比较好办,可以参考Unity官方的FPSCameraDemoUniversal Rendering Examples,这个例子里面通过调整Camera的FOV(比透视的值大一点,透视得到正交效果无非就是想去掉近大远小的效果吧)。如果效果不满足,有可以参考RenderObjects