unity正交相机宽度_透视相机怎么得到正交效果

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1)透视相机怎么得到正交效果
2)Unity 2018异步加载场景时isDone不为true
3)关于AssetBundle的疑惑
4)www下载图片是否支持直接下载成各个平台支持的压缩格式
5)场景CombinedMesh移除法线等多余信息

这是第189篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。

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Rendering

Q:我的场景中有两种物体需要渲染,一种A需要透视效果,一种B需要正交效果,不太想用两个摄像机去分别照两种物体,请问有办法用其它方式来处理B,使其能够得到用透视相机渲染出正交效果吗?

A1:(1)如果楼主用的是URP,那就比较好办,可以参考Unity官方的FPSCameraDemoUniversal Rendering Examples,这个例子里面通过调整Camera的FOV(比透视的值大一点,透视得到正交效果无非就是想去掉近大远小的效果吧)。如果效果不满足,有可以参考RenderObjects
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Unity中,可以通过操作相机实现地图的缩放效果。首先,需要获取到相机的引用,通过代码获取相机的方式可以是通过Camera.main获取主摄像机,或是在脚本中声明一个public变量,并将相机拖拽到对应的变量中。 一种简单的方式是使用相机的orthographicSize属性来实现缩放。该属性是一个浮点数,表示相机正交视图大小。较小的值会使地图缩小,较大的值会使地图放大。可以通过修改该值来实现地图的缩放效果。 通过在代码中访问相机的orthographicSize属性,可以设置地图的缩放程度。例如,将其设置为一个较小的值,如5,会使地图缩小,而将其设置为较大的值,如10,会使地图放大。根据具体需求,可以通过在代码中调整orthographicSize的值来实现地图的缩放。 另外,还可以结合相机的位置进行缩放。可以通过访问相机的transform属性,来修改相机的位置和旋转。例如,将相机向前移动一定的距离,会增加地图的缩放效果,而将相机向后移动一定的距离,则会减小地图的缩放效果。可以通过在代码中修改相机的transform属性来实现地图的缩放。 除了以上两种方法,还可以利用相机正交投影矩阵和透视投影矩阵进行缩放。这种方式相对复杂一些,需要对相机的投影矩阵进行修改。根据具体情况,可以选择合适的方式来实现地图的缩放效果。 综上所述,可以通过修改相机的orthographicSize属性或transform属性,或者利用投影矩阵来实现Unity中地图的缩放效果。可以根据具体需求选择合适的方式,并在代码中进行相应的调整。

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