unity&C#—开发快捷键

  1. 树列表里选中某个想查看得物体,鼠标放到sense上(不需要点击),摁下F健即可将目标物体居中。
  2. 摁住Alt点击树展开,则会展开所有的子节点
  3. 摁住V键可以选择顶点,然后拖动该顶点,可以实现顶点吸附的作用
  4. 选中物体,同时摁ctrl+shift+F,可以快速把物体放到目前视角处,比如游戏里面调整好看某个人物的视角,选择摄像机摁这个快捷键,就会直接把摄像机设置到这个视角处。
  5. CTRL+7可以调出unity的性能检测面板。
  6. 文件夹后面加一个~线可以在unity的工程里面不显示该文件夹

VS-编辑C#:

  1. CTRL+A全选代码,CTRL+K+F依次摁下这三个键,可以将代码对齐。
  2. #region#endregion可以给某段代码折叠并添加注释
  3. 在函数的上方敲\\\可以给函数添加注释,这样在别的地方调用时候就可以出现自己写的提示。
  4. 如果要改上下文的变量名称,修改定义处的名字,然后摁下ctrl+.即可出现修改全部的选项
  5. 把一段代码封成一个方法,ctrl+Rctrl+m即可。
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