C/C++ C# unity经常使用的一些快捷键

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有些快捷操作是通用的。

一, C/C++

1, 写一部分关键词后,按两下tab键,则自动生成架构。

2,调试程序时Shift+F11能返回到上级调用。

3, 加或取断点 F9

4, 选中词组或一行,  shift + 

5

 定位或选中{} ctrl + }/ ctrl + shift +}






二, C#

1, Ctr+右}键,其会在一对{}的上下调转。

2, Ctrl+r+e由变量变为属性,



或者把鼠标放在变量num处会自动出现一个小光标,单击后选择



或者


或者自动生成完整属性的架构

propfull一次table 或pr时两次table


然后做对应的修改,之后用table会跳到下一个修改的地方。


简化版生成属性的架构是prop + table

3,自带快捷键的显示



4 引用命词空间


写完Task后用ctrl +点,引用 其命词空间或用鼠单击小灯泡标选择。

5,程序调试的小技巧。如果要看循环中有没有错误,但循环的上限很大时一步一步看太慢,这时可以在循环中加断点,然后在监视中输入循环的次数,会显示当前是多少,直接修改其值,可以快速的调试。


6, 生成类的构造器

    在类的架构里面输入 cto + 两次table/ctor+ 一次table会自动生成。


三, Unity







四, python






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