从像素坐标到相机坐标_相机标定

坐标系主要涉及以下四个:

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接下来具体说各个坐标系之间如何转换的。

  1. 世界坐标系转相机坐标系
  2. 相机左边系转图像坐标系
  3. 图像坐标系转像素坐标系

假设真实世界中有一点

1. 世界坐标系 -> 相机坐标系

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世界坐标系和相机坐标系之间的转换,只涉及到两个三维坐标系的旋转

和平移
,直接给出转换关系:

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2. 相机坐标系 -> 图像坐标系

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相机坐标系 -> 图像坐标系

利用相似三角形的关系,可以得到相机坐标系下的点

,在图像坐标系中的坐标

其中,

表示相机的焦距,是相机光心到成像平面的距离。

可以得到:

,

写成矩阵就是:

现在得到了真是世界中一点

3. 图像坐标系 -> 像素坐标系

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图像坐标系 和 像素坐标系的关系

像素坐标系的原点在图片左上角

图像坐标系的原点在图片中心

图像坐标系和像素坐标系都是二维的,所以转换也很简单。

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图像坐标系 -> 像素坐标系

表示一个
轴上的像素是真实世界中多少毫米(mm)。

总结:世界坐标系 -> 像素坐标系

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即可以写成:

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其中:

为摄像机的焦距,单位一般是
mm。

为像元尺寸。

为图像中心。

,分别称为x轴和y轴上的归一化焦距。

表示相机坐标的z轴值,即目标到相机的距离。

分别为外参矩阵的3x3旋转矩阵和3x1平移矩阵。

附上:深度图转点云原理

深度图转点云原理 - horsetail - 博客园​www.cnblogs.com
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参考文章

参考文章1​blog.csdn.net 参考文章2​blog.csdn.net

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