VR中射线不能移动区域的设置

原创 2018年04月16日 15:36:41


VR 游戏创业中的那些坑

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SteamVR:Easy Vive(二)抛物线移动

SteamVR 抛物线移动 其实实现抛物线很简单,生成一组抛物点,然后将点渲染成线就好。渲染成线有很多方式,你可以用模型,也可以用GL的绘制线段,也可以用LineRender。重点是优化点的生成...
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  • 2016-12-13 16:01:08
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Vr射线生成

//手枪射线生成位置 public Transform hitShouQiangPos;//载体 public GameObject holder; //光标 ...
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  • 2017-01-06 16:18:54
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unity3d VR手柄射线拾取,投掷,发射可拿去的物体

手柄射线 抓取物体 物体投掷 生成物体发射
  • yanggenye
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  • 2017-05-03 16:55:30
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VR开发中HTC手柄发射射线的控制

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 手柄发射射线的控制 //...
  • SJZ_YuWenPu
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  • 2017-05-02 17:44:09
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基于SteamVR_Unity_Toolkit自定义射线触发器简单结构

环境:HtcVive,Unity,C#,商店的SteamVR_Unity_Toolkit插件目前htc交互比较主流的还是那个实体射线交互,工具包自带的三种:GetComponent().Destina...
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  • 2016-12-26 20:20:53
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VRTK插件详解一:激光和移动

简单指针(Simple Pointer)脚本从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束。这在场景中指向对象很有用,它能判断所指向的对象以及对象距控制器发出光束位置的距离。   激光束默认按下控制器的...
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  • 2017-03-24 10:33:19
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U3D VR场景中如何瞬移。不用插件的情况下

Hello,我是KitStar。 以下文章整理的不对。还请见谅。 一.什么是瞬移功能? 瞬移就是使用手柄选取一个位置,通过扳机键进行瞬间移动。 因为HTC ...
  • KiTok
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unity3d VR的多个Canvas下UI交互射线穿透问题

1.在VR里面,多个Canvas重叠的时可能会发现,射线触碰前面那个Canvas时,会响应到后面的Canvas,如下图:2.把多个Canvas下的Graphic Raycaster的Blocking ...
  • Rowley123456
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  • 2017-07-25 16:39:51
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steamVR插件的基本功能

本文转载自http://blog.csdn.net/tyuiof/article/details/52789283 ...
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