vr头盔检测碰撞


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class EyeColliderScript : MonoBehaviour {


    public GameObject qishi_TS;
    public GameObject zuoyepiao_TS;
    public GameObject daimaozi_button;
    public GameObject ChaGanDongHua;
    


// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}




    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Collider>().name == "GB")    //光标碰到头盔
        {


            if (qishi_TS != null)
            {
                qishi_TS.SetActive(false);      //让起始提示消失
            }




            if (zuoyepiao_TS != null)
            {
                zuoyepiao_TS.SetActive(true);       //让作业票提示出来
            }


            if (daimaozi_button != null)
            {
                daimaozi_button.SetActive(true);    //打开戴帽子开关
            }
        }




        if(other.GetComponent<Collider>().name== "cly_GB")
        {
            if (ChaGanDongHua != null)
            {
                ChaGanDongHua.SetActive(true);      //播放插杆动画
            }
           
        }


    }


}
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