触碰检测

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ShuiHuScripts : MonoBehaviour {


    public ModelXianShi xianShi;


    public GameObject shuihuTS;


    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "MuZhuangtag")       //如果水壶碰到木桩
        {
            //Destroy(other.gameObject);       //销毁木桩


            if (xianShi != null)
            {
                if (xianShi.Modle01[3] != null)
                {
                    xianShi.Modle01[3].SetActive(true);        //让挖掘机出现
                }






                if (xianShi.Modle01[2] != null)
                {
                    //销毁木桩
                    xianShi.Modle01[2].SetActive(false);        //木桩细线消失
                }


                if (xianShi.Modle01[4] != null)
                {
                    xianShi.Modle01[4].SetActive(true);         //放样线出现
                }


                if (xianShi.Modle01[3] != null)
                {
                    xianShi.Modle01[3].SetActive(true);         //挖掘机出现
                }
                


            }






            //判断水壶提示图片是否隐藏
            if (shuihuTS != null)
            {
                shuihuTS.SetActive(false);
            }


           


            //这个必须写在最后,这个销毁了,其他在这个脚本中的东西就不在执行了
            Destroy(this.gameObject);          //销毁水壶
        }


    }


}

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