判断物体自身位置是否发生变化,是,手柄震动

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class YiDongZhenDong : MonoBehaviour {


    public Transform Trans_Move;                                //判断的物体
    private Vector3 Vector3_SourcePosition = Vector3.zero;      //物体的原来的位置信息

    public GameObject LeftShouBing;
    public GameObject RightShouBing;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //判断物体是否为空
        if (Trans_Move != null)
        {
            Vector3_SourcePosition = Trans_Move.localPosition;           //先将位置信息赋值给变量
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //判断物体是否为空
        if (Trans_Move != null)
        {
            float dis = Vector3.Distance(Trans_Move.localPosition, Vector3_SourcePosition);
            if (dis > 0.03)
            {
                //手柄震动
                RightShouBing.GetComponent<HandleControllerScripts>().enabled = true;
                LeftShouBing.GetComponent<HandleControllerScripts>().enabled = true;

                Vector3_SourcePosition = Trans_Move.localPosition;           //判断结束后,将位置信息重新赋值
            }
            else
            {
                //手柄停止震动
                RightShouBing.GetComponent<HandleControllerScripts>().enabled = false;
                LeftShouBing.GetComponent<HandleControllerScripts>().enabled = false;
            }

            

        }
    }
}

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