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大家好,今天我来为大家讲解一下3dmax中如何制作小球碰撞刚体案例。
我们使用长方体在场景中搭建出这样的一个场景模型,并按快捷键F4打开线框显示,同时在场景中创建出一个平面。
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接着我们使用球体在场景中创建出一个小球,这个小球就是用来碰撞墙体的。
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我们需要让这个小球碰撞墙体,毫无疑问我们这种碰撞需要使用3dmax中的动力学。单击主工具栏中的空白处,调出动力学面板。
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我们将小球指定为运动学刚体,我们需要为小球设置关键帧。我们还可以使用动力学中的力学,比如说风,让球体进行运动,从而碰撞到墙体,但是这样操作起来会比较麻烦。我们直接使用关键帧为小球设置一个初始速度就可以了。接着我们将讲解如何制作这个动画效果。
打开自动关键点,将时间线移动到第31帧,并将球体移动到这样的位置,使它穿过墙体。
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单击自动关键帧,将它进行取消。但是我们发现它没有产生我们想要的效果。我们需要这个球体,将它指定为运动学刚体。
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我们选择墙,将它设置为动力学刚体。为了使大家看得更加清楚,我们为场景中的模型添加一个底面。
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地面的颜色可以用根据自己的喜好进行修改,并且要便于我们观察。
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我们需要将地面设置为静态学刚体。
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然后我们还需要将墙