unity物体添加刚体发生碰撞后不会下落_3dmax刚体案例 小球碰撞

eb29596652001171a006a654eb1ead2c.png

大家好,今天我来为大家讲解一下3dmax中如何制作小球碰撞刚体案例。

我们使用长方体在场景中搭建出这样的一个场景模型,并按快捷键F4打开线框显示,同时在场景中创建出一个平面。

fbc827eea452c5119491d43570d2d5b2.png

接着我们使用球体在场景中创建出一个小球,这个小球就是用来碰撞墙体的。

8f9eaf3878dffdfe49080c010ed721d2.png

我们需要让这个小球碰撞墙体,毫无疑问我们这种碰撞需要使用3dmax中的动力学。单击主工具栏中的空白处,调出动力学面板。

5e288050b14b82c418443524b26edfc7.png

我们将小球指定为运动学刚体,我们需要为小球设置关键帧。我们还可以使用动力学中的力学,比如说风,让球体进行运动,从而碰撞到墙体,但是这样操作起来会比较麻烦。我们直接使用关键帧为小球设置一个初始速度就可以了。接着我们将讲解如何制作这个动画效果。

打开自动关键点,将时间线移动到第31帧,并将球体移动到这样的位置,使它穿过墙体。

a49dfd9e970680ffc7f92c1a3109d68e.png

单击自动关键帧,将它进行取消。但是我们发现它没有产生我们想要的效果。我们需要这个球体,将它指定为运动学刚体。

50d54ca5ade1274df47777735851419a.png

我们选择墙,将它设置为动力学刚体。为了使大家看得更加清楚,我们为场景中的模型添加一个底面。

c465f56f3234d78d1d327146ccb339f5.png

地面的颜色可以用根据自己的喜好进行修改,并且要便于我们观察。

9856c24206c761f0c51c6fc50b8ac512.png

我们需要将地面设置为静态学刚体。

3d9ca55a600305a90accdc481c68f8e0.png

然后我们还需要将墙

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值