在科技发达的今天,电影特效的发展颠覆了我们传统的思维习惯,让那些天马行空的奇幻场面,超乎想象的人物角色,不再只是脑海中的想象。
而在视觉特效领域这块,我们国内的制作水平在国际上一直不占优势,要说拿得出手的特效电影,《流浪地球》可以算是一个。
但国外的优秀视效大片却数不胜数,随便就能列举出好几个:《复仇者联盟》系列、《指环王》系列、电视剧《权利的游戏》等。
其实造成国内外差距的根本是在于技术层面,尤其是软件方面的使用差距。
Houdini作为特效师手中强有力的“魔法棒”,从1996年首发后,就已经是视觉特效行业的领先软件。在它的加持下,特效师创造了无数令人惊叹的场景画面。
国外在Houdini应用这块其实已经相当纯熟,而国内大部分还是处于探索阶段,优秀的Houdini特效师只是凤毛麟角。
一、Houdini强大在哪?又能给制作人员带来什么优势?
首先,Houdini的工作流程是基于节点的,用户可以访问各功能节点中所包含的节点网络,这也是它与其他3D软件最大的一个区别。
其次,Houdini的优势在于它的程序化建模和强大又丰富的动力学模拟。
相较于传统的工作流,Houdini引入的程序化工作流能有效减少重复的工作,增加流程的容错率,方便随时对内容进行修改,以极高的效率去创建各种差异性资产。
比如在zb、maya里,做一个5边型的柱子,上面有不少造型,模型已经做好了,这时候需求发生了改变,要变成8边型的柱子;
一般在zb、maya里建模就需要在重新建个8边的基底,在把其他内容改过来,而在Houdini里,只需要修改一个参数,就可以实现了。
在传统的场景制作流程中,往往都是手动往场景内添加物件;以前场景细节不像现在那么丰富,工程量也没有那么大,人手制作还算能够支撑。
如今就不行了,就拿当今的开放世界游戏来说,物件数量往往都百万级起步,且细节丰富,如果全人手摆放,规模之大可想而知。
应用了自动生成,除了成本的优势之外,还可以大胆地提升细节丰富度,用比较低的时间成本就可以制作细节极高的场景。
还方便在制作过程中进行快速迭代处理,容错率更高,在思路正确的前提下,可以随时回到出错的步骤进行更改,而不需要重新制作。
工作流建立后,效率的提高是倍数级别的。
假设传统方式制作一个石头需要5小时,那么制作20个就是100小时;而用程序化的方案来做,建立起这样一条生产线需要20小时,生产每个石头只需要10分钟。
因此这种方法非常适合制作需要批量化生成的资源,同时也给美术人员提供了能动性。
鉴于Houdini的种种优势,现在越来越多人开始着手学习,但大家都会面临一个问题--Houdini学习难度太大了,无从学起。
其实对于基础薄弱的小伙伴,需要更加注重基础的学习,接着将众多的基础知识连接起来,完成一个综合的效果,这样才会事半功倍。
如果大家想更进一步了解和学习这款软件,我想拥有20年程序化经验的Houdini专家---道格拉斯定有很多经验可以分享给大家。
二、20年程序化之旅
Houdini强大的功能,让无数艺术家深陷在其中,但又有多少人勇于迎难而上呢?
梁志亮(道格拉斯)坚守在CG/VFX行业20载,见证了行业内很多人和事的跌宕起伏。
梁志亮 Douglas Leong
Houdini高级技术总监
Houdini高级培训师
香港城市大学特邀讲师
SiggraphAsia特邀讲师
他曾说过:“我做出的最具决定性的决定之一,就是将我的职业生涯投入到过程主义的旅程上”。
1998年的时候,新加坡的CG / VFX世界正围绕“线性”生产策略发展。
当时程序化并不是一个流行的想法,新加坡的用户也很少,但是道格拉斯却认为程序主义是将来的发展趋势,便开始了他的程序化之旅。
当时还没有在线视频教程,一份Sidefx Houdini 2.5版附带的带边框教程和用户指南的硬拷贝,就是所有可用的学习资料了。
尽管挑战不小,但程序化惊人的功能和强大的灵活性,给予了他很大的鼓舞。
此后的20余年里,他一直坚守Houdini程序化领域,在香港城市大学,文莱经济发展委员会iCentre和CRAFT中心等,举办过区域研讨会和讲习班。
他有很多学生都在知名工作室中任职,例如:Animal Logic,Bandai Namco,MPC,VHQ,Ubisoft等。
在了解到我们国内有很多小伙伴对Houdini方面的学习需求后,翼狐网联系到道格拉斯,针对初学者的需求,决定联手推出Houdini入门基础训练营--程序的力量。
这是一门Houdini程序化基础入门的系统课程,以易懂的方式,从最基础的知识点开始,逐步深入,基础薄弱的学员也能很好跟上,让Houdini在大家心中再也不是遥不可及。
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